第13章 花錢!(2/3)
大頭還是在美術資源這塊。
裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裏去。
十六七萬,這錢少不少,多也不多。
不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。
卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。
也可以這麽理解,對卡牌遊戲來,“皮”是最重要的。
也正是因為這層皮這麽重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!
當然,刻意畫得難看是不行的。
因為係統規定,不能采購明顯品質過低的商品或服務。
這十六七萬花出去之後,如果隻買到價值五六萬的美術資源,係統那一關是過不去的。
必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。
這時候,就需要裴謙動一下自己的腦瓜了。
怎麽才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?
很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?
關鍵還是得出一份美術需求方案。
裴謙對自己這方麵的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經曆,對自己的執行力產生了一些質疑。
這時候,馬洋的作用就體現出來了!
裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。
這張需求表上,詳細寫明了要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。
資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細致,需求自然也要非常明確。
另一類是其他資源,比如界麵UI、特效等等。
這些資源網絡上都有差不多的,大致改改就能用。
但裴謙當然不滿足於隨便改改,隨便改改怎麽能把錢花出去呢?
所以,全部美術資源都定製!
裴謙先是把係統UI、特效這些相對不那麽關鍵的資源全都列出來,然後自己填上一些非常簡單的需求。
比如,要酷炫!
要符合三國風格!
都是這種含糊其辭的法。
至於最後做出來的成品到底怎麽樣……
裴謙才不管呢,愛咋樣咋樣!
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