虧成首富從遊戲開始

第13章 花錢!(2/3)

    

    大頭還是在美術資源這塊。

    

    裴謙考慮,留個兩三萬做音樂音效,再留個一萬多用作其他開銷,剩下的十六七萬全都給砸到美術資源裏去。

    

    十六七萬,這錢少不少,多也不多。

    

    不過,美術資源到底做成啥樣,裴謙還是沒太想好的。

    

    卡牌遊戲是最適合換皮的遊戲。

    

    也可以這麽理解,對卡牌遊戲來,“皮”是最重要的。

    

    也正是因為這層皮這麽重要,裴謙才必須要保證它必須做砸!

    

    當然,刻意畫得難看是不行的。

    

    因為係統規定,不能采購明顯品質過低的商品或服務。

    

    這十六七萬花出去之後,如果隻買到價值五六萬的美術資源,係統那一關是過不去的。

    

    必須購買大致等值的服務,允許上下稍微波動一點,但不能波動太多。

    

    這時候,就需要裴謙動一下自己的腦瓜了。

    

    怎麽才能既買到品質不錯的美術資源,又保證玩家們不喜歡呢?

    

    很簡單,讓畫師用精湛的畫技,畫玩家們並不接受的風格不就行了?

    

    關鍵還是得出一份美術需求方案。

    

    裴謙對自己這方麵的能力不是很自信,畢竟他有過《孤獨的沙漠公路》的失敗經曆,對自己的執行力產生了一些質疑。

    

    這時候,馬洋的作用就體現出來了!

    

    裴謙從資源站上下載了一份美術資源需求表的通用模板。

    

    這張需求表上,詳細寫明了要求的各種資源的尺寸,之後就是需要對這些資源進行一些簡單的描述。

    

    資源大致分兩類,一類是原畫,這種是比較貴的,也是對畫師要求比較高的,必須畫得較為細致,需求自然也要非常明確。

    

    另一類是其他資源,比如界麵UI、特效等等。

    

    這些資源網絡上都有差不多的,大致改改就能用。

    

    但裴謙當然不滿足於隨便改改,隨便改改怎麽能把錢花出去呢?

    

    所以,全部美術資源都定製!

    

    裴謙先是把係統UI、特效這些相對不那麽關鍵的資源全都列出來,然後自己填上一些非常簡單的需求。

    

    比如,要酷炫!

    

    要符合三國風格!

    

    都是這種含糊其辭的法。

    

    至於最後做出來的成品到底怎麽樣……

    

    裴謙才不管呢,愛咋樣咋樣!

    

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