虧成首富從遊戲開始

第11章 轉換思路(2/3)

    

    馬洋臉色一白:“我為什麽書店搞打折呢!原來是賣不出去了!”

    

    “我在書店裏找了半,也沒找到講設計遊戲的書,就找到這些了。看到打折,就挑了幾本買了。”

    

    “這怎麽辦,打折書籍也不給退啊!”

    

    馬洋有點慌。

    

    裴謙是徹底放心了,微笑著道:“沒事,你有這份心就好了。這些書你要是覺得不能白買,那就稍微看看,多少還是有那麽一點幫助的。”

    

    馬洋聽到這話稍微放心了一點:“那你要不要看?我們可以輪流看。”

    

    裴謙臉色一黑,趕忙擺手:“不用不用。”

    

    誰要看這些書,墊枕頭都嫌硌得慌啊!

    

    馬洋躺在床上,翻開最厚的那本《高級編程概要》。

    

    看了也就五分鍾,他的床鋪上就傳來了呼嚕聲。

    

    裴謙很滿意。

    

    嗯,靠譜!

    

    你看看這態度,100分!

    

    再看看這能力,0分!

    

    這不就是自己在苦苦尋找的設計師嗎?

    

    隻可惜,馬洋這種人才,裴謙也隻認識一個。

    

    要是多幾個,那裴謙還不得上?虧光30萬,簡簡單單!

    

    ……

    

    裴謙打開ERSO官方編輯器,有些惆悵地無視了《孤獨的沙漠公路》今又新增了幾千的下載量,開始研究接下來的計劃。

    

    作為一款獨立遊戲而言,熱度往往是來的快,去的也快。

    

    更何況是《孤獨的沙漠公路》這種本身沒有一點技術含量、沒有一點可持續玩法的遊戲。

    

    其實裴謙前世也有類似的例子,品質低劣、美術資源粗糙、玩法枯燥單一的遊戲,因某些特殊原因而爆火。

    

    隻不過,這種例子其實少之又少,幾百款類似的遊戲中,可能隻會出現那麽一兩款。

    

    裴謙萬萬沒想到,這種事情也能被自己撞上!

    

    接下來的一段時間內,《孤獨的沙漠公路》熱度必然快速下降,下載量、收入自然也會暴跌,這是正常現象。

    

    但,不論是否暴跌,這款遊戲都已經實打實地賺錢了,這是最讓裴謙難受的。

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