虧成首富從遊戲開始

第6章 怎麽會有幾千的下載量啊?!(2/4)

    

    舒服!

    

    至於個人資產後麵這個可憐的數字,裴謙也沒什麽辦法。

    

    花錢已經夠省了,但根本省不下啊!

    

    每個月隻有一千塊生活費,哪怕頓頓吃食堂,也依舊有些不夠。

    

    畢竟這錢也不能全都用來吃飯,日常總得有點其他的開銷吧?

    

    裴謙已經有點迫不及待了,就等著11後進行結算,虧損掉的係統資金全都轉化成個人財產,那就爽翻了。

    

    係統資金依舊是0,這是因為遊戲平台的分賬還沒有到公司賬戶上。

    

    ESRO官方的遊戲平台是每周分賬一次,都是係統自動進行的,開發者和平台是五五分成,這一點也相當智能。

    

    在分賬之前如果想查看自己的收入和遊戲的下載量等數據,可以去編輯器後台查詢。

    

    剛上架遊戲的那兩,裴謙隔三差五地到編輯器後台去看一眼,發現還真有那麽十幾個倒黴蛋購買並下載了自己的遊戲。

    

    畢竟是一款新遊戲,又上了個邊邊角角的推薦位,保不齊就有那麽幾個缺心眼的玩家下載來玩,這都是很正常的。

    

    十幾次下載,跟平台分成後,到裴謙手上的無非也就是幾塊錢,無傷大雅。

    

    而且這些玩家果不其然都給了一星差評,這讓《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的評分已經是慘不忍睹,後續應該不會有缺心眼的玩家再去下載了。

    

    確定了自己遊戲必撲無疑之後,裴謙昨一過得很是快活,沒有打開編輯器查看。

    

    雖感覺今再打開編輯器後台也不會有什麽不同,但裴謙還是下意識地打開了。

    

    裴謙的心態很奇特。

    

    別的設計師打開後台查看自己遊戲的數據,都是期待著越高越好,恨不得每次刷新都能增加幾千幾萬的下載量;

    

    而裴謙打開後台,倒是希望自己遊戲的下載量越低越好,最好是個大零蛋。

    

    “如果我沒猜錯的話,下載量應該還是兩位數……”

    

    “臥槽?!”

    

    “發生了什麽?!”

    

    裴謙人傻了。

    

    他赫然看到遊戲的下載量一欄,竟然已經達到了四位數,而且正在向著五位數不斷增長!

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