第6章 怎麽會有幾千的下載量啊?!(2/4)
舒服!
至於個人資產後麵這個可憐的數字,裴謙也沒什麽辦法。
花錢已經夠省了,但根本省不下啊!
每個月隻有一千塊生活費,哪怕頓頓吃食堂,也依舊有些不夠。
畢竟這錢也不能全都用來吃飯,日常總得有點其他的開銷吧?
裴謙已經有點迫不及待了,就等著11後進行結算,虧損掉的係統資金全都轉化成個人財產,那就爽翻了。
係統資金依舊是0,這是因為遊戲平台的分賬還沒有到公司賬戶上。
ESRO官方的遊戲平台是每周分賬一次,都是係統自動進行的,開發者和平台是五五分成,這一點也相當智能。
在分賬之前如果想查看自己的收入和遊戲的下載量等數據,可以去編輯器後台查詢。
剛上架遊戲的那兩,裴謙隔三差五地到編輯器後台去看一眼,發現還真有那麽十幾個倒黴蛋購買並下載了自己的遊戲。
畢竟是一款新遊戲,又上了個邊邊角角的推薦位,保不齊就有那麽幾個缺心眼的玩家下載來玩,這都是很正常的。
十幾次下載,跟平台分成後,到裴謙手上的無非也就是幾塊錢,無傷大雅。
而且這些玩家果不其然都給了一星差評,這讓《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的評分已經是慘不忍睹,後續應該不會有缺心眼的玩家再去下載了。
確定了自己遊戲必撲無疑之後,裴謙昨一過得很是快活,沒有打開編輯器查看。
雖感覺今再打開編輯器後台也不會有什麽不同,但裴謙還是下意識地打開了。
裴謙的心態很奇特。
別的設計師打開後台查看自己遊戲的數據,都是期待著越高越好,恨不得每次刷新都能增加幾千幾萬的下載量;
而裴謙打開後台,倒是希望自己遊戲的下載量越低越好,最好是個大零蛋。
“如果我沒猜錯的話,下載量應該還是兩位數……”
“臥槽?!”
“發生了什麽?!”
裴謙人傻了。
他赫然看到遊戲的下載量一欄,竟然已經達到了四位數,而且正在向著五位數不斷增長!
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