克蘇魯跑團遊戲群

第十五章 在?收了多少錢(2/2)

    不過話又回來了,劉星現在就算想招收更多的玩家,也得保證有足夠多的模組。

    雖然從理論上來,就算同一批玩家進入同一個模組一百次,他們也能夠得到一百份不同的跑團記錄,因為骰子的出現帶來了太多的變數。

    但是,玩家們幾乎不可能長期重複進行同一個模組,除非這個模組的世界觀非常宏達,出場NP與神話生物的數量至少五位數起步,劇情中的伏筆數不勝數,能夠進行的支線任務成百上千。。。

    這樣的模組肯定是現階段的劉星不可能構建出來的。

    至於“台風”模組,劉星估摸著就算再有耐心的玩家也最多會進行三次模組,就可以把這個模組的劇情給摸透,因為自己給“台風”模組設計的劇情線非常簡單,畢竟整個模組就兩個NP與一隻神話生物,場景還被固定在了一個總麵積也就三百平方米左右的房子裏,這劇情線想複雜都難。

    當玩家摸清一個模組的所有劇情之後,那玩家對於這個模組的興趣將會大大降低,重複進行這個模組的意願將無限趨近於零。。。那怕就隻有這個模組可以遊玩。

    克蘇魯跑團遊戲不像是其他的遊戲,能夠通過不斷的刷模組來提升自己的實力,獲得更好的裝備,所以玩家十有八九是寧可退出克蘇魯跑團遊戲大廳,也不會去遊玩一個自己已經了解的一清二楚的模組。

    所以劉星必須得不斷的推出新模組。

    於是乎,如何平衡玩家與模組之間的比例就成為了一道擺在劉星眼前的數學難題,因為這其中還包含有通關玩家,脫落玩家與死亡玩家這三個很重要的變量因素。

    作為一個數學渣,劉星在思考了半分鍾之後,便放棄了思考。

    最後,劉星將第二批玩家的名額定在了十人。

    之所以第二批玩家是十人,那是因為劉星準備利用手頭上的0點san值,以及明的那次免費抽取機會來構建一個新的模組,因此第二批玩家就可以被分配到兩個不同的模組中進行遊戲。

    完美的計劃(誤)。

    做出決定之後,劉星便將克蘇魯跑團遊戲大廳打算再招收九名內測玩家的消息發到了自己的書友群,並且@了全體成員。

    錦衣夜行:下次一定。

    北秋:下次一定。

    古明地悠然:下次一定。

    。。。

    書友群就是這樣,一言不合就開始複讀。

    不過與此同時,劉星也開始不斷的收到私聊信息,內容不外乎是以各種理由找自己要一個內測名額。

    為了顯示自己是一個公平公正的好群主,劉星自然是選擇將內測名額發給了最早聯係自己的九名書友。

    可惜人心的成見是一座大山,當劉星將第二批內測玩家的名單公布時,群裏的複讀內容立馬發生了改變。

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