紅龍武僧

第四章 紅龍恐天(1/3)

    【高級火焰免疫:凡俗間的火焰將無法對你造成傷害】

    隨後摩爾特又將係統的其它功能粗略研究了一邊。

    研究後,摩爾特開始快速整理自己的思緒。從係統提示來看,自己類似於一個玩家魂穿到了遊戲世界,但身為玩家的大部分功能都不能使用了。

    不過係統本身用處還是很大的。雖然並不能將自己數值化,從而取消致命要害。但至少可以清晰的觀察到自己的具體能力,尚不清楚這種數值化的精細程度,也不知道能否對其他人使用。這些都是需要驗證的。

    任務係統會不定時發布任務,但觸發任務的要求還不明朗,暫時不管。

    圖鑒是用來收錄各種物體的。主要分為物種圖鑒,素材圖鑒和裝備圖鑒。

    生物圖鑒以物種為單位,收錄大陸上所有的生物,能力,陣容傾向等等。然而這個功能比較粗糙,並不能具體到個體單位。

    裝備圖鑒和素材圖鑒可以類推。

    經驗可以通過係統任務,成就,和自己鍛煉的方式獲得。

    成就裏包括五花八門的事件。比如……

    【成就:第一次死亡】

    【成就獎勵:返還本次死亡掉落的經驗】

    【成就:百死不悔】

    【成就獎勵:一個複活幣】

    【成就:砍樹達人】

    【成就獎勵:砍樹效率 5%】

    結算的作用相當於每次戰鬥之中的自動總結,可以簡要的概括出戰鬥的過程。同時如果有其它大事件發生,也會記錄在結算裏麵。

    版本更新提醒是用來提示玩家當前所處的版本。

    目前版本是第零版本:暴風雨前的寧靜。距離第一個版本:亂象初始,還有5年零個月1。

    想到此處,摩爾特暗歎一聲可惜。本來他想找個地方,苟到荒地老,神功大成,再出山的。雖十裏坡劍神比較無聊,但這樣做是最有效的。尤其是自己種族還是龍,隨著成年就能逐漸變強,至少等自己提升幅度較低時再出去,尋求別的變強方法。

    然而看見版本更新的提示,摩爾特知道這樣做來不及了。如果這世界的進程會像遊戲一樣,後期危險程度絕對會直線上升,危險程度上升的速度可以類比玩家大致的升級速度。

    所以摩爾特僅憑龍族本身,變強的速度肯定是不夠的。雖然不知道未來的版本會發生什麽,但環境肯定不會變好。不準未來版本就是什麽虛空蟲族入侵之類的。

    最後就是對於自己生存概率有著最大提升的係統:職業。

    職業,是人種(人類)和類人種(精靈,矮人等)創造出來,並具有傳承性。目的是通過借用外力不斷強化自己,以此來掌握某種力量或能力,從而改變自身在環境中原本的地位。

    當然,這並不是在遠古時代,在不以類人種為主體的年代,就沒有職業。隻是在遠古時代,職業體係基本不存在。那時,基本出生決定一切,食物鏈的順序是鎖死的。

    然而在“神隕”事件發生後,力量的種子散落到世界各地。並且神類生物大幅度減少,這才讓類人生物迅速崛起。然而,一個城邦的類人生物也未必能打過一條巨龍。因此,“職業”出現了。

    職業的最初是由誰發明的,已不可考證,但他一定是個才。職業的出現,讓食物鏈存在了逆位的可能性。至此,類人生物才真正的在存在超凡之力的大陸上奠定了主體地位。

    而當人類成為大陸上的主體物種時,更是將職業發揚光大。因為人類是有史以來,所有主宰大陸的物種裏,最弱的種族。

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