末世之諸神的黃昏

第98章:……(2/2)

    “巨劍雖然笨重,但是也詳分複合巨劍和普通巨劍,複合巨劍因為在巨劍內裝上機關,使得打鬥起來有些類似於使用電鋸,但是依舊可以保持力道;普通巨劍則不同,隻要力量足夠,巨劍就可以和普通長劍一樣靈活,所以這柄刀去學複合巨劍完全弄巧成拙,太刀要改裝,也當是提高速度的改裝,而不是提高力道。”厄洛斯。(作者:‘敲黑板,劃重點!這一點要好好記住哦,對於大部分遊戲設計都可以套用的邏輯。’)

    那瑟對於厄洛斯的分析簡直佩服的五體投地。

    這就是差距啊。

    畢竟術業有專攻,自己的主要就是模仿,厄洛斯主要是殺人,雅典娜主要是團隊增益(嘲諷敵人,團隊鼓舞),赫爾墨斯主要是潛行暗殺,普羅米修斯主要是邏輯推理,索羅塔克則是複製。

    所以那瑟和索羅塔克是有許多共同點的。

    (扯遠了)那瑟看著厄洛斯將太刀放在一邊,“那你覺得,我適合用什麽武器?除了三叉戟和弓箭。”

    “嗯……”厄洛斯歪著腦袋仔細思考的模樣頗為可愛,“巨劍吧。”

    “我經常聽雅典娜姐姐,機車、左輪、風衣、巨劍,都是男人的浪漫,有這個法嗎?”厄洛斯。

    好吧,還真有。

    想象一下那個畫麵,還真是朋克風滿滿。

    “巨劍嗎?”那瑟反問,“好,那我之後就學巨劍好了。”

    厄洛斯驚喜的看著那瑟,實話,她會喜歡上機車、左輪、風衣、巨劍組合在一起的造型,賴一款卡普空產遊戲……Devilayry……

    沒錯,《鬼泣》係列。

    雅典娜是這一個係列的忠實粉絲,經常用普羅米修斯的電腦玩上一兩個時。

    當然厄洛斯算是跟著蹭了很多次,經常因為手殘,在雅典娜玩的落地即死難度下簡直菜的摳腳。(作者備注:‘在鬼泣係列遊戲中,空中連擊的連招比地麵連擊的連招多,所以為了刷成就,大觸們就會在最高難度的情況將連招各種狠狠搓,由於空中連招多於地麵連招,所以大觸玩起來就完全在空中打架,所以都將最高難度戲稱為落地即死難度。’)

    但是角色帥啊!

    所以厄洛斯就也想看看那瑟耍巨劍的模樣。(那瑟:‘作者,我可不想之後打架全在半空中各種砍,那樣我可做不來。’------作者:‘知道了,不會的,我也寫不來。’)

    畢竟那瑟和主角但丁有很多共同點。

    最明顯的的一點——桀驁不馴!

    所以厄洛斯自然而然的將但丁的形象投影到那瑟身上。

    也希望那瑟最好不要知道原委,不然還不得吐血三升而亡。。

    但就是厄洛斯的這麽一皮,為後世創造出一位與眾不同,與道法則格格不入的反英雄龍裔。

    不得不的是,還真是幹(喪)得(心)漂(病)亮(狂)。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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