看書就能掉裝備

第一百章 魔都遊戲開發(2/2)

    “是的,我們這幾熬夜看完您寫的詭秘之主,發現很適合改編成卡牌遊戲。裏麵的魔藥體係,收容物都可以融入到卡牌遊戲裏。”吳波解釋道。

    隨後他有些興奮道:“不知道夏總您這本設計了多少種升級路線?”

    “一共應該有兩百多種魔藥吧,你看了應該知道,克萊恩是穿越的地球人,同時他假扮詭秘世界的神,組建了自己的秘密組織。按照卡羅牌稱謂一共有把椅子,對應相應的職業升級體係,同時多個體係在某些級別可以互相更改魔藥。轉變職業。”夏歌回憶了一下道。

    他也覺得詭秘之主適合改成卡牌遊戲,目前市麵上的國產卡牌策略遊戲是三國殺。如果詭秘之主做成卡牌遊戲當然不會按照三國殺來,但是可以跟其他的卡牌類似。

    其他的卡牌遊戲,開局先抽卡,選擇初始的人物。如三國卡牌。就抽知名的劉關張,趙雲,曹操這些。

    隨後還有劇情模式,控製卡牌去打一些關卡,什麽野狼,蝙蝠之類的慢慢升級獲得裝備。

    最後就是氪金抽人物,每個卡牌都有等級SSR就是最高級,抽一次就收個99塊,這種遊戲連對戰係統都沒有,但現在非常賺錢。

    吳波給夏歌分析市場上一些三國卡牌遊戲,最後道:“目前市場上有好幾套三國卡牌遊戲的模板,我建議老板買下來,我們的程序員進行魔改。然後替換美術資源。”

    “別的抽卡抽關羽張飛,這些人物,我們抽詭秘之主的角色,按照職業抽取,克萊恩可以設置成基礎卡牌但可以升級,從最開始的等級最後擁有條成神途徑,打怪掃蕩關卡就能掉落材料。抽獎就能抽到秘方。我們在融合一個對戰體係,不同玩家可以操控卡牌戰鬥……”吳波唾沫飛濺,了一大堆。把夏歌都聽暈了。

    “停,我問你!”夏歌打斷道。

    吳波點點頭,臉上還是興奮之色。

    “開發這樣一款卡牌對戰類遊戲,需要多少時間?”夏歌問。

    “買下所有市麵上的遊戲引擎,讓我招收五十人的開發團隊。您把所有設定提前給我,主要人物設定給我,再讓漫畫組的人把人物設計給我們用預計個月時間!”吳波早就計算過,所以回答的飛快。

    他擔心的就是才寫到5萬字,按照網絡的規律。

    詭秘之主應該有六七百萬字,許多設定隻不過剛剛拋出來。也許連作者都沒有完善。

    這個卡牌遊戲,代碼並不難,結合市麵上無數卡牌遊戲代碼。再加上他找的遊戲大神,肯定能改出來。

    難的就是遊戲的核心,無數升級體係,職業模板,角色設計。劇情設計。

    卡牌人物去打怪,總不能都是蝙蝠野狼吧!

    前麵是,後麵肯定是各種人物,按照就是造物主,黑暗女神,使這樣的設定。

    而這些設定,想要策劃出來,也許要花一年。畫成漫畫形象又要無數時間。最後數值調控等等加起來起碼要一兩年才行。

    如果夏歌能解決裏麵的問題,兩個月加班加點,絕對能做出遊戲! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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