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第五〇四章 開啟戰局(1/2)

    看過銀甲劍士,韓逍心念一動,這個模型迅速縮小。

    再次選中一個持斧銀甲人,一個真人大小的模型再次出現在眼前。

    “銀甲斧手。

    凶悍的行刑手,沾滿鮮血的利斧能輕易斬下反抗者的頭顱。

    攻擊力五十

    防禦力二十

    耐久度一百三十

    每次最多移動三格,兩次行動間隔五秒,可同時攻擊到正前方一格和旁邊左右相鄰兩格的敵人。

    占用兩個作戰單元。”

    韓逍依次有點開其他各種“兵種”,參數五花八門,看得他頭有點大。

    那種持短杖的,原來是屬於控製類型的銀甲禦師,難怪他之前光看著在空中做一些動作,卻沒發現什麽效果。

    最後韓逍點開他最感興趣的那種大了一號的鎧甲人。

    “銀甲君王。

    高貴的王者,任何敢於衝撞其威嚴的人,都將受到無情的製裁。

    攻擊力二十

    防禦力五十

    耐久度一萬

    每次最多移動一格,兩次行動間隔半秒,可同時攻擊到正前方一格和左側相鄰一格的敵人。

    墊背可強製遠程攻擊方向上相鄰格中的友軍分攤九成遠程傷害,冷卻三十秒。

    威儀令周圍相鄰格中的敵人因恐懼而逃跑,持續三秒,冷卻六十秒。

    召見可將五格之內的一個友軍強行召喚到相鄰格中,需要相鄰格有空位,冷卻三十秒。

    不計入作戰單元。

    僅出現於王者模式,且隻能出現一個。”

    哇,這個好牛,明顯就是boss模板嘛,韓逍感歎。

    這王者模式又是什麽

    他又在界麵上找了找,發現原來還有幾種不同的玩兒法。

    王者模式就是有君王鎧甲人上場,不僅將敵人全殲可以取勝,如果直接把君王殺掉,同樣也算勝利,因此要重點對君王鎧甲人進行保護。

    之前歐陽大寒玩兒的,都是戰役模式,沒有君王鎧甲人上場,組織其他的兵種對抗,必須將對方全殲才算贏,或者投降。

    當然,金甲方是沒有投降一說的,死戰到底,隻有闖關的人感覺輸定了,沒必要再浪費時間和精力,可以投降。

    王者模式歐陽大寒最開始試過幾把,難度比戰役模式還要高,他的銀甲君王每次都很快被弄死。

    要麽他集中保護銀甲君王,其他作戰單元又會死得很快。

    這傀儡棋局之所以對精神力和統禦力要求都很高,就是因為開戰之後,慢慢地不同的作戰單元的行動時間就會出現差別。

    光有統禦力,精神力卻照顧不到所有作戰單元的移動、技能和冷卻時間,對作戰單元利用率過低,怎麽可能獲勝。

    光有精神力,不會排兵布陣控製作戰,自然也是被虐的下場。

    韓逍大概研究完規則和數據,興高采烈,先來一把爽一下

    他也先選了戰役模式,看了歐陽大寒被虐得那麽慘,他沒上場都被虐出心得了。

    哼,歐陽大寒實在太水了,簡直連小學生都不如,看我的

    點選了小型戰役,一共有六十個作戰單元可以選擇。

    先搞了二十來個銀甲劍士,還有些銀甲斧手,銀甲術師,銀甲獵人,等等。

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