風雅中華——漫談棋文化

§第二節 五子棋特點(3/3)

    熟練掌握定式對於減輕對弈時棋手的記憶負擔有非常大的幫助。這種幫助主要體現在以下兩個方麵:

    1、熟練掌握的定式形勢可以有效地為記憶提供“休息驛站”,有效地減輕大腦在對弈時的記憶負擔,可以讓大腦的思維能量有

    效地集中於思維的其它過程中。

    2、熟練掌握定式會對棋手的心理起到非常重要的增強作用。這種增強作用將有效地提高棋手大腦的興奮程度,增強棋手大腦的思維能量。

    三、五子棋的數學性

    可能很少有人注意到,五子連珠遊戲其中包含著一個極為深刻的數學問題。為什麽不是四子連珠,或者是六子連珠?你可能會說,四子連珠,那就太容易啦,下幾步就勝了。而六子連珠呢,則太難了,誰也別想連成。這就說明,五子連珠極可能是一個最佳攻守平衡值,一個達成連珠的最大值。增一子、減一子都會打破這個平衡。四子連珠太易,攻方處於絕對優勢;而六子連珠太難,守方處於絕對優勢。而遊戲規則必須是讓遊戲雙方處於平等的位置才可能進行,否則遊戲就不成其為遊戲。要想黑白棋連珠成為一種符合遊戲規則的智力遊戲,五子連珠無疑是一個最佳方案。中華民族的祖先在發明五子連珠的過程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是極可能經曆了四子連珠、六子連珠的嚐試過程,最後才確定為五子連珠,並流行開來。

    這個問題,被當代科普作家傅小鬆稱之為五子連珠問題,又稱五子連珠猜想。其準確表述是:在以橫線、豎線互相交叉(一般各為15條)的方形平麵(棋盤)中,黑白兩種“點’(棋子)先後沿橫線、豎線排列(行棋),在平麵(棋盤)橫線、豎線、斜線(無實線連接)上形成連續的同色“點”(棋子),五個“點”(棋子)為可能達成連珠的最大值。 五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,這在實際中早已不會有人懷疑。並且,五子連珠已經存在並發展了幾千年,成為了一種趣味性強,同時技巧比較複雜、競爭激烈的棋類遊戲,與圍棋、國際象棋、中國象棋的巧妙性、複雜性也有一拚。這似乎足以證明五子連珠的最佳性。但從科學真理的角度看,一萬次實踐的證明也不能代替邏輯和數學上的證明。要確定五子連珠是黑白棋連珠的一個最佳方案,五子連珠是一個最佳值、最大值,必須進行數學上的證明。 “五子連珠問題”的證明可能非常複雜,這是因為,第一,它不是一個靜態的問題,而是一個動態的問題。棋盤是一個靜態的二維平麵,但行棋博弈是一個動態的過程。第二,這不是一個線性和確定性的問題,而是一個非線性和模糊性問題。所謂“五子連珠”的最佳值,是在千變萬化的攻與防中達到的一種默契。因此,要解決“五子連珠猜想”,可能要運用到博弈論、模糊數學等工具。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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