遊戲穿越世界

第一千三百七十五章 碎片的研究(下)(1/2)

    所以,這隻是碎片所代表的世界中,轉入了新的時間點和劇情點,隨著劇情主角的變化,或是劇情主角所在時間地理的變化,個體實力的提升,或是區域實力的提升,讓我們產生了錯覺。

    九界卻不同,奎托斯放棄了晉升超凡的機會,他屠戮了奧林匹斯所有的神靈,但也因此受傷。

    這傷痛既來自於身體,也來自於心理;這也導致了奎托斯對妻子,尤其是妻子死後兒子的......

    嗯,這部分攻略屬於奎托斯卷,回到九界。

    既然奧林匹斯留下的傷口來到了九界,碎片世界的主角仍然是奎托斯,位置轉換到了米德加爾特,但那道傷口遺留了下來。

    並不是所有傷口,我們的王者們也許在魔力上不如奧林匹斯眾神,可也各有各的能力,但唯獨留下了一道,而那一道留下傷口的時間線......我做出了一個符合邏輯的大膽猜想:

    是奎托斯成功擊敗宙斯,使得世界的命運齒輪轉動,於是在那時間段裏留下的傷痕,被成功帶到了九界。

    這個猜想可以被印證。

    調用來自白塔研究所的第17館藏數據,一個被封存的碎片,當年被用於災厄博士考證的某獵殺世界。

    一個小隊的試煉者,一支研究隊伍,於碎片世界失蹤,卻在2年後,出現在了另一枚被發掘的碎片。

    當然隻剩下屍體,能證明他們身份的一些物件,以及一些從上一個碎片獲得的東西,這也證明了我想法的正確;劇情主角的狀態被保留了,而隨著他一同進入新階段的,世界的其他、包括玩家,他們在上一個世界的最終狀態,也被保留了。

    我將這稱之為命運的始終!

    一個碎片世界的終點,將成為後一個碎片世界的,當然如果時間和地點沒有巨大變遷的話。

    可我們又都知道,觀星塔塔主的命運之卷,我曾經有幸於持有它的天才一同執行進階任務,在他的幫助下,我們一共開啟了3次輪回,拿到了我們以為最好的收獲。

    這就很奇怪了不是麽?輪回這力量能重啟碎片世界,我們究竟進入了一個全新的截取片段,還是重複在一個截取片段的不同時間?

    還有如果借用這輪回的力量,我們是否能無限製的推動劇情命運齒輪的旋轉,讓世界一次次進入新的命運線?

    答桉是不能!

    命運由節點或始終開始展開,發展出無數可能,卻最終匯聚在一起;但並非每一個碎片所對應的都是終點!

    在九界,奎托斯殺死巴德爾的次數占據了所有結局的五分之一,但它們都未推進劇情。

    而因我的幹涉,這七十二次攻略裏,更是有半數以上的完成擊殺。

    由此可以引出另一個猜想,要麽,是擊殺巴德爾並非所有的命運條件,它隻是其中重要的一環,要麽......碎片所對應的世界,不是能夠推進命運的那個!….這兩個都有可能,但我更傾向於後者,畢竟這麽多次不同的嚐試,總有觸碰到條件的一兩次吧。

    那麽,碎片世界如何能符合條件呢?

    積攢的能量,也可以稱之為,每次啟動世界,碎片鑰匙開始充能,或許是這些充能不僅能讓世界重啟,也能積攢某種力量,從而能再次推動命運轉動。

    這其中有怎樣的含義呢,製造碎片之人,為何要用這樣的形式呢。

    我猜不透,但有一點可以確定,碎片所開啟的輪回,並非是連貫的,在碎片積攢魔力的時候,命運之卷開啟輪回的世界,並不在碎片進入的世界之內!

    也就是說,即使碎片不開啟,這些碎片世界內的時間,將會一次次推進、抵達終點然後進入輪回,而我們通過鑰匙,介入到時間內而已。

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