第103章 大家來找茬(1/2)
“老江!我有問題。”
就在江源和文翰在那一點點的解釋著為什麽要開發新遊戲的時候,文翰的一個同學直接舉起了手。
然後,境界這就站起來說:“你一直都說休閑遊戲,休閑遊戲的,這休閑遊戲到底是個什麽概念,就都和鬥地主或象棋一樣的小遊戲麽?”
很顯然,他在問出這個問題的時候是經過了思考的。
在他的眼裏,現如今遊戲市場的不發達,的確很難找到類似的案例,畢竟,哪怕就算是在線鬥地主,這也都屬於他們的原創。
可是哪裏有那麽多的小遊戲等著他們去原創啊,至少,他的心中想不出還有什麽可以替代或者新研發出來的小遊戲的。
真不是他們的腦子不夠用啊,實在是這種東西在這個年代根本就不存在,將紙牌搬到了線上,難不成還要將麻將,牌九也都一樣搬到先上去麽?
如果僅僅如此的話,不單單是他可以想的出來,相信以後想要模仿他們的其他企業也一樣能夠想的出來。
這絕對成不了核心競爭力,畢竟,你總不能把線上鬥地主都注冊版權了吧?不管可能與否,真的就注冊成立了版權,也要算數,讓別人投鼠忌器啊。
文翰在聽到這個問題的時候也是皺了皺眉,很顯然,他的想法和他這同學是一樣的,完全照搬現實中的互動小遊戲,的確可以拉起流量,真的做好的話,也可以朝著社交方麵轉變。
但是,這裏麵可是還有一個巨大問題的啊,哪怕就是模仿是一個模仿一個準,甚至於人家直接舉一反三,這也都並非是什麽不可能的事。
在這樣的前提下,他們這個遊戲大廳的核心競爭力在哪裏?難不成就靠著注冊人多,在線人多去打敗模仿者麽?
哪怕現在大家都還沒有發現這網上有模仿者的,但是,無論是在江源的心中還是在文翰的心中都很清楚,這個所謂的模仿者一定會出現,隻不過現在還沒有而已。
“這就是我接下來要說的問題了,一味的照搬這根本就不是長久之計,哪怕咱們的注冊人數和在線人數大大增加,這也一樣體現不了咱們這個大廳的優勢。”
“我們接下來要做的,就是開發現今階段,現實之中還沒有的互動小遊戲,你們記住,這種小遊戲最主體的體現是互動,或許需要趣味性,但是互動才是真正意義上最需要我們去做的。”
江源到也沒有藏著掖著,一點點的給這幾個人解釋道。
所謂的互動遊戲,後世最成功的就是類似於開心農場的那種風靡一時的小遊戲了。
隻可惜,這種小遊戲暫時來看,是不具備開發條件的,因為不管是現在的網民基數,還是國內的電腦保有量,都不具備風靡的條件。
可縱然如此,也並不代表他們就沒有辦法去開發除棋牌遊戲之外的遊戲類型了啊,江源在之前就已經對照過很多後世的小遊戲做了了解。
有些遊戲是目前難以開發的,但是有些遊戲卻是以現在的技術絕對可以做的很好,具備開發和風靡條件的。
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