重生1990:大國之芯

355章 首發會(1/2)

    目前國內的遊戲產品基本上都是國外的作品,周曉東對此當然是不滿意的,現在他手頭上不缺乏資金,自然想打造一家能夠這些歐美遊戲巨頭能抗衡的遊戲大廠出來。

    這些歐美遊戲大廠基本上是八十年代初成立的,發展了近二十年的時間,員工規模數量基本上在六千人以上的樣子,體量相當大,一年能製作出非常多數量的遊戲作品。

    周曉東當然對於霓虹國國內擁有成熟且經驗豐富的遊戲設計開發技術團隊資源是比較重視的,有意將Irem遊戲工作室打造成一家能夠同時獨立自主進行多款3A遊戲開發,作品銷量都是以百萬作為單位的大型遊戲廠商。

    當然,隻要旗下的遊戲工作室遊戲項目做得好,之後還會在歐洲組建新的遊戲工作室來尋找到更多的遊戲設計人才開發出更多的IP資源。

    當然,這些項目周曉東已經不可能不會親自去帶著團隊去做了,他隻要把握好大方向不跑偏就行,這些項目按照專業化和工業化的流程交給專業的人才去實施執行就行了。

    周曉東的心思當然還是在集團公司自身最核心的業務上麵。

    西村隆誌等人跟周曉東之間的會麵時間隻進行了兩個多小時,不過已經將Irem遊戲工作室接下來的遊戲製作方向給定下來了。

    總部方麵在接下來的幾天時間裏麵是熱情款待了西村隆誌一行人,隨後西村隆誌等人滿心歡喜地返回了霓虹國。

    軟體集團公司公司為了殺入霓虹國這個非常封閉的遊戲市場,延遲了在歐洲的發售日期,並且特意將在霓虹國的發售日期定在了東瀛市電玩展的第一天。

    隨著發售日的臨近,軟體集團公司上下都知道自己進京趕考的日子到來了,周曉東這邊對這件事那也是高度關注。

    畢竟為了這場戰役,周曉東在這個項目上耗費了非常多的心血,如果這場在霓虹國國內市場的戰役打輸了,不說前功盡棄,那Xbox遊戲主機和這個平台上的遊戲軟件在霓虹國國內的銷都會會受到相當大的影響。

    現在霓虹國那邊的分公司每天都會向總部這邊發來相關的情報資料。

    趙曉波將軟體集團公司公司在當地提前進行的宣傳情況向周曉東進行了匯報。

    匯報過來的情報資料顯示軟體集團公司在霓虹國的宣傳效果是很糟糕的。

    軟體集團公司在米國本土砸錢請到動作明星、搖滾歌手、籃球運動員進行代言,但對於霓虹國這個市場來說,整個Xbox團隊對於這邊玩家來說都是完全陌生的。

    所以蓋茨比先生利用自身的知名度,親自為Xbox站台,拍了一張讓他本人非常滿意的海報在霓虹國進行宣傳。

    這張海報裏麵,蓋茨比先生一手拿著遊戲手柄一手拿著漢堡,滿臉笑容的樣子給人一種非常親民的印象。

    其實軟體集團公司公司廣告設計人員是想以家喻戶曉的蓋茨比先生為主體,試圖增強人物和產品的親和力,淡化Xbox的“硬派”特質。

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