重生1990:大國之芯

263章 細節控(1/2)

    軟體集團公司給了周曉東旗下公司一大筆遊戲主機的開發費用,他當然要認真地拿出讓人驚豔的產品出來,讓軟體集團公司方麵覺得這筆錢花得非常值。

    次日早上,周曉東來到了雅迪電子科技公司研發大樓裏麵的遊戲手柄技術部門。

    這個技術部門的工程師工作台麵上擺滿了老式或市麵上流行的各種遊戲手柄,甚至包括了八十年出來的一些紅白機遊戲手柄,這些遊戲手柄被拆成了零件狀態供這些工程師來進行分析。

    這個也是沒有辦法的事情,因為目前市麵上的遊戲主機產品全都是霓虹國那邊的多家遊戲主機廠商設計開發的,這些公司在遊戲手柄上的技術經驗是最多的,畢竟人家在這方麵浸淫了十多年,而米國國內這些公司早就在家用遊戲主機這個產品領域很早就不玩了。

    目前索尼克和仁天堂兩家在家庭電視遊戲主機市場裏麵稱霸天下,設計開發的遊戲手柄設計思路主要還是延續了之前那種針對格鬥遊戲開發的風格,通過全球玩家大量的使用反饋數據提煉,基本上已經將遊戲手柄的設計給固定了下來。

    周曉東讓旗下的技術團隊在設計開發遊戲手柄的時候並不會刻意地標新立異,不管是國內還是國外,這些遊戲玩家在玩這種家庭電視主機遊戲時接觸的第一個就是遊戲手柄,這方麵霓虹國國內的多家生產遊戲主機的產商已經在遊戲手柄設計開發上積攢了大量的經驗,當然是要借鑒的。

    目前索尼克集團第二代遊戲主機的產品還沒有開發出來,不過第一代的遊戲手柄在外觀形狀尺寸上已經差不多已經是固定了下來。

    作為重生者,周曉東當然是知道軟體集團公司公司第一代遊戲主機手柄在設計上是非常糟糕的,外觀尺寸非常大,而且使用手感也很差,後來花了重金重新進行了設計後才推出了那種非對稱的遊戲手柄,這才得到了眾多遊戲玩家對這種遊戲手柄的認可。

    周曉東當然會選用這種設計方案,不過在此之前他並沒有直接將這種設計方案給拿出來,而是讓這個遊戲手柄設計開發部門自己先想出一些設計方案。

    “周董,我們設計了幾款遊戲手柄的油泥模型,請您過目。”

    負責遊戲手柄開發的部門負責人此時向周曉東展示了幾個用油泥製作出來的模型樣品。

    周曉東一一將這幾個油泥模型拿在手中把玩,左右手在模型上的這些按鍵的位置來回比劃著。

    “尺寸還是太大了,握持手感不好,另外你看我左手大拇指去夠這個方向按鍵的距離還是遠了……”

    此時聽到老板一一對這些遊戲手柄的模型不足之處給挑出來,這幾名技術骨幹此時汗水都快下來了。

    周曉東此時放下手中的幾個模型,開口說道:“你們在設計遊戲手柄的時候不要一味地跟著這些霓虹國那邊的設計思路走,霓虹國這些遊戲主機廠商在遊戲手柄上的設計思路更多的是針對以前那種橫幅格鬥遊戲開發的,這種遊戲手柄並不適合第一人視覺槍戰遊戲和飆車遊戲,我們要更多想想如何讓遊戲玩家用遊戲手柄玩好電腦單機遊戲上第一人稱視覺或者第三人稱視覺的這些遊戲作品。”

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