網遊之史詩進程

章六 老祭祀(1/2)

    木笛又看了一下裝備排行榜,雖然不知道什麽原因致使其他榜單榜還沒有開放,可僅僅裝備榜上十強的瞬息萬變就已經從一個側麵證明了玩家之間競爭的激烈程度。想要靠這個遊戲賺錢,可不見得那麽簡單。木笛相信,成功是毅力與智慧的結合。對於智慧,木笛很有些不知天高地厚的自信。在他看來,自己現在所需要的,僅僅是努力一項。

    “史詩”時間一個小時之後,木笛第一次登陸遊戲的時間上限到了。退出遊戲,摘下墨鏡後的木笛滿意的露出一抹笑容。此時已經是午飯時候。雖然這一夜也算是睡過來的,可畢竟遊戲還隻能設計淺睡眠狀態,精神自然也就沒那麽充足。木笛打算再睡半個小時,然後把安排在今天的工作放一放,仔細研究一下“史詩”的相關資料。

    起身上了個廁所,又簡單運動了一下,吃了泡麵加香腸的簡單午餐,就迫不及待的戴上頭盔登上史詩官方網站,開始瀏覽起海量的“史詩”相關資料。史詩官網三小時前解密了第一批遊戲資料,看完這些遊戲資料後,木笛隨即就對自己的推測做了些修正。

    首先, 這是一個按曆史發展展開的遊戲沒錯。可是曆史本身就帶有絕對和偶然的特點。所以遊戲的設計還在曆史的大框架下開出了大量由遊戲發展衍生出的架空。由此,遊戲設計了大量除曆史主線任務之外的各種超越想象力顛峰的各類情況和任務。 這樣龐大而複雜的構架,已經不是簡單的知道曆史發展進程就玩的轉了。

    簡單的說,你在這個所謂的“史詩”世界裏,基本是被定位成了一個知道曆史走向的人類個體。但曆史究竟是怎麽發展的,僅靠史書上的記載來刻畫一個完整的世界實在是太單薄了一點。這就給了設計者無限廣闊的發揮空間。比如曆史大事演化中的小細節,比如那些或有或無的神話傳說,再比如曆史上可歌可泣的愛情傳奇,各種各樣有定論沒定論的曆史迷案。身在這樣一個世界裏,你認為這個世界不過是曆史的重演,其實錯了。就像我們的現實世界一樣,史詩世界已經充滿了無限的可能。你身在其中,可能本身就會犯選擇性的錯誤。也有可能被眾多架空引響,導致錯誤。甚至,可能因為某個NPC的不喜歡你,你就被不公平的限製。

    常言道,樹欲靜而風不止,在曆史的滾滾洪流中,又有誰真的能永立潮頭? 一切早已經不是推演曆史那麽簡單了,這種除基本曆史架構不變動之外,一切皆有可能的設計,或許最根本的立意就是旨在增加的不確定性和未知。

    退出官方網站,木笛又瀏覽了一些來自各方麵發表的帖子。等到 禁止上線的時間即將結束,木笛適時點開了已經被藍雅設置在主空間的史詩端口。 來不及聽那段曠古如詩的悠揚背景音樂,木笛迅速的進入了遊戲世界,點開手腕上的個人終端查看了一下狀態,屬性欄數據一如第一次登陸時那樣差勁,好在狀態是全滿。武器還有兩天使用權,身上除了惡搞多於實用的獸皮裙之外,空空如也。

    “等老子打夠了十一頭野獸,就什麽都有了”。木笛感覺鬱悶,隻好鼓勵自己說。

    再往下看,屬性列表裏卻比昨天多出一項“任務”。

    點開一看,裏麵列出兩條

    任務1:獲得獸皮戰衣

    任務2:獲得武器

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