網遊之史詩進程

章三 開放性成長設計(1/2)

    如同每一款遊戲的初始人物裝扮一樣,“史詩”的初始人物衣著很寒酸,而且還不是一般的寒酸,因為是男性,係統居然隻給木笛下身的敏感部位配了一條係統獸皮裙,除此之外就什麽都沒有了。木笛本想四處先看看清楚這個遊戲世界的大致情況,再決定怎麽升級,卻聽見身邊突然傳來了一陣罵聲;“操,居然動不了”。

    木笛就也試著動一下,才知道自己也一樣動不了。隨後就有係統提示音響起說;“請等待係統正式起動,當前倒計時1分13秒”。

    木笛宅慣了,心態比較那位爆粗口的平靜,不抱怨,也不羅嗦。既然動不了,就幹脆看看風景,順便觀察觀察環境唄。

    嘟,嘟,嘟,嘟,時間進入倒計時最後幾秒,木笛打起了十二分的精神預備在這嶄新的天地裏有所作為。一陣亙古悠遠的背景音樂響起正式拉開了“史詩”的序###章,木笛聽到提示音說;“尊敬的玩家您好,“史詩”現已正式運行,遊戲中設置個人信息終端一個,您可以選擇;

    腕飾,戒指,徽章,腰帶和項鏈其中一款。

    也可以隨機選擇。

    選擇後占一個裝備欄,同時,為了增加遊戲樂趣,“史詩世界”中可尋找有屬性加乘的高級個人信息終端,請努力尋找。

    木笛不禁莞爾;這設計倒是新穎,就是不知道好不好找.木笛看了一下在身邊淩空緩緩旋轉的物件,憑喜好拿了腕飾.這腕飾設計的夠新潮,是一圈不知是什麽材料雕琢的啞光白腕表,表鏈則是一對帶在腕上剛好合死的獸牙,霸氣不失美感.表身則是一塊晶瑩的紫色六棱水晶,透過水晶可以看自己的在線時間,觸動一旁的按鈕則顯示選擇界麵.

    木笛打開顯示界麵,顯示七項列表,分別是;

    人物屬性

    物品欄

    組織

    技能

    狀態切換

    官方網站

    退出遊戲

    點了一下人物屬性,又出現分列表.

    木笛簡單看了一下,選擇了人物狀態.

    人物狀態;

    人物未命名.請命名

    人物種族;未選擇

    木笛想了一下,覺得自己進這遊戲實在有些機緣巧合的成分,就起了個“因緣生”的名字。

    名字一設定,係統又發來提示; “因緣生”你好,當前遊戲世界處於原始階段,請自行選擇遊戲方式。

    本遊戲不設最高等級,同時,為增加遊戲樂趣,等級分體係評定,並設置綜合實力等級評估,具體可查詢人物屬性信息。

    擊殺無裝備的敵人不掉落武器,隻掉落材料。

    如還有疑問,請詳細閱讀遊戲指南。請努力增強自身實力,祝您成為推動曆史進程的英雄人物”。

    話音完畢,木笛關了界麵。看了看四野都是人,卻不見一個NPC。心裏暗想,這遊戲跟以往的遊戲還真是大不同,完全的放任自流,連新手村NPC都取消了,也不知道打的是什麽算盤。

    不過這樣也好,省去了那些限定了發展的初級任務,玩家倒是真的可以自由的選擇成長方式。人嘛,沒人指路就一定會自己找路。這一點人性的特性,遊戲的設計者倒是把握的很準。

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