人生扮演遊戲

第269章 三國背景!(2/2)

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    至於對劇情的詮釋,不同的作品也都進行了充分的創作。有的嚴格尊重曆史,有的還原了演義的經典名場麵,還有的進行了充分的魔改和改編……

    可以說,留給後人的角度,已經是越來越少了。

    而且,李如山選擇這個題材還有個很重要的原因,就是這次遊戲的動作係統:冷兵器戰鬥。

    三國題材,其實有點不太適合做冷兵器戰鬥。

    因為馬戰比較多!

    如果是其他的朝代,比如像是魏晉南北朝時期,社會比較動蕩,主角設定成一個行俠仗義的俠客或者劍客,這就非常合理。

    到時候騎馬趕路、下馬打架就沒什麽毛病。

    但三國不一樣,牛逼的武將絕大多數都是要騎馬的。

    而目前的冷兵器戰鬥遊戲,基本上都是下馬對砍,即便偶爾有一些boss戰是對付騎兵將領,基本上也都是玩家控製步戰角色去打騎兵,而很少有做成玩家控製騎兵去打的。

    當然,馬戰這種玩法也不能說完全沒有,但多半都是兩種情況:一種是作為輔助玩法,不能作為主要的戰鬥係統;而另一種則是純粹的無雙,沒什麽技術含量,單純割草。

    目前還沒有任何一家遊戲公司,能把馬戰的冷兵器戰鬥作為最核心的動作遊戲玩法搬上台麵。

    404工作室要做三國背景的動作類遊戲,基本上也不太可能把馬戰作為核心玩法。多半也會像其他動作類遊戲一樣,主要以步戰為主。

    這樣的話,相對來說就不那麽帶勁了。

    設想一下,關二爺、呂布、張飛、趙雲……全都拿著長兵器在地麵上跑來跑去,這多少就有點不帶勁了。

    當然,真要這麽做了倒也無傷大雅,談不上什麽很大的缺點,但終究是有些不美。GgDown8

    再加上這個很常見的題材和背景,以及非常普通的戰鬥係統……多重因素疊加起來,這遊戲的前景就顯得十分不樂觀了。

    雖說也仍舊有一定的成功率,但總比其他題材的成功率要低一些。

    “那這遊戲的主角,你打算選誰?”李如山問道。

    路知行想了想:“玩家扮演的當然是一個原創人物,不會扮演那些成名的武將。不過,關於‘三國’和‘劍聖’這兩個關鍵詞,倒是有個人物可以借鑒。

    “這個人叫‘王越’。這個人是當時的著名劍客,據說擅長劍術,在京師有著極高的威望。不過這個名字未見於《三國誌》和《後漢書》,隻存在於《典論》中,而且篇幅也不算很多,所以,對於這個人物具體是否存在,目前還有很大的爭議。

    “不過在營銷號的吹捧下,這個名字倒是越來越有名了,甚至還有人說他曾經打敗過呂布。

    “我覺得用他來串起整個故事倒是非常不錯,而且還可以將步戰和馬戰的玩法給結合起來,最後再讓玩家和這位劍聖來一場酣暢淋漓的最終對決!”

    (本章完)

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