第67章 恐怖遊戲!(2/3)
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呂一笑口才很好,形象氣質很不錯,也有一定的文學天賦,他兼職主持人的時候能夠說出很漂亮的串場詞,對於一些突發狀況的處理能力也很不錯。
在開發工作中,可以擔任劇情策劃的工作;加以培養的話,負責一下對外的商務接洽也很合適。
劉博雖然乍一看沒什麽特點,但他在音樂和藝術方麵很有才華,做事認真細致。
在開發工作中,可以擔任資源總監一類的職位,也就是提出美術和音樂需求,並監督製作。除此之外,他也可以往內部管理的崗位去發展。
至於趙浩岩,他看起來五大三粗、大大咧咧的,讓人覺得他演傻子是在本色出演,但卻有很好的空間想象力,是個關卡設計師的好苗子。
而且做事比較踏實,不改動的腦子一點不動,讓他來負責遊戲在不同平台的移植開發很合適。
至於他打遊戲很菜,那都不叫事。
很多遊戲設計師其實都是手殘,有時候反而是手殘更能看出遊戲關卡和數值中存在的一些細節問題。
畢竟遊戲水平太高的人,很可能無法理解菜鳥的世界到底是什麽樣的,做出來的遊戲反而有走極端的風險。
要說這小小的404寢室怎麽會如此的臥虎藏龍?
這其實應了那句話:千裏馬常有,而伯樂不常有。
如果他們三個沒有遇到路知行,隻是按部就班地上學、就業,甚至走上了不適合自己的崗位,那他們的天賦很有可能會被埋沒。
可一旦路知行給他們提供了平台,有意識地往特定方向去培養他們,他們就會成長得飛快,並很快獲得獨當一麵的能力。
所以,天賦很重要,但平台更重要。
就像古代的開國皇帝,為什麽能臣名將往往都是在他的家鄉附近紮堆出現?不是他運氣好,而是他給這些人才提供了平台。
那麽這件事對路知行來說有什麽好處呢?
好處就是,他能夠快速架構起一個穩定可靠的公司結構。
這三個室友,相較於社會上能夠招聘到的人才而言,他們的缺陷在於目前的專業技能有所欠缺,但他們的優勢在於,潛力巨大,互相知根知底,而且絕對互相信任,不會背刺路知行。
對於路知行來說,他不缺技術也不缺能力,在初創公司的核心人員選擇方麵,忠誠遠比暫時的業務能力要重要。
這也是為什麽路知行堅持要將404工作室掙的錢按照比例分成給三個人一部分,而不是給他們發死工資。
這個比例其實並不高,路知行分給他們的也就隻是盈利的百分之幾而已。但“分成”與“固定工資”相比,有著特殊的含義,也有著更強的激勵作用,避免了未來大家可能會離心離德的可能。
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