第61章 築夢遊戲設計大賽(2/3)
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往極限一點考慮,假如路知行招募一萬名員工,讓他們一起扮演……那扮演完成度還不得蹭蹭地漲?
當然,現在的扮演目標都不像扮演大樹那麽簡單,有些目標可能沒法讓員工分攤,比如“扮演被投資神話締造者”這一條,就無法借助他人的幫助。
但“跑酷大師”這條顯然可以。
這個機製,等於是變相地給路知行降低了難度。
“很好!看起來404工作室是注定要走向壯大了!”
路知行不由得振奮起來,開始規劃下一階段的扮演。
……
……
第二天上午,路知行來到何程教授的辦公室。
“何教授,您找我有事?”
何程教授正在看著電腦中的某個文件,看到路知行來了,非常親切地招呼道:“來啦?隨便坐。桌上的可樂自己拿。”
看得出來,何程教授最近的心情不錯。
“《平凡人生》做得很好!老實說,我當初給你1級內測權限,隻是不忍心看你這麽好的設計因為現實條件的限製而被埋沒,單純隻是碰碰運氣,沒想到你竟然能把這遊戲做到這種程度。
“長江後浪推前浪啊,有你這樣的年輕人出現,我們這些老家夥也確實該退休咯。
“既然你有才華,那肯定得在更大的舞台上發揮一下,你說對吧?接下來你有什麽打算?”
路知行想了想,如實說道:“我打算注冊公司,多招一些人。雖說我自己把《平凡人生》做出來了,但凡事都親力親為,太累了。
“更何況我還得把《平凡人生》搬運到PC或者手機等其他平台上,這都是巨大的工作量,肯定得招聘專人來完成。”
何程教授點頭:“嗯,確實該這樣。《眼中的你》和《平凡人生》兩款遊戲打了個開門紅,接下來是該趁著機會把你工作室的名頭打響,繼續規劃更大型的遊戲。
“新的VR遊戲時代要到來了,得抓住風口。
“不過……我倒是有個建議。雖說《平凡人生》的盈利能力不錯,但做遊戲有個原則:能不用自己的錢還是不用自己的錢。有能力的話,最好還是去找個投資人。
“找投資人的好處在於風險分攤,畢竟做遊戲嘛,是個高風險行業,哪怕是一些很優秀的設計師,翻車也是常有的事。當然,找投資人也有壞處,就是在一定程度上可能會受到限製。
“想要保持高自由度,就得找一些幹涉較少、單純分錢就能打發的投資人。”
路知行點頭:“好的何教授,關於投資人的事我會認真考慮的。”
何程教授對路知行的態度很滿意,不管這學生取得多大的成就,在自己麵前也總是這麽謙遜好學,容易聽取建議,讓他這個當老師的獲得了極大的滿足感。
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