人生扮演遊戲

第53章 包羅萬象的遊戲內容(1/3)

    遊戲中的每一種玩法都對應著不同的小遊戲,雖然機製簡單,但細節豐富。

    就拿“搬磚”來說,玩家要做的隻是用特定工具把磚頭夾到車上,再拖著專門的車坐貨梯到指定樓層把磚卸下,如此循環往複。

    但在搬磚的過程中,會有其他的熟練工教玩家具體如何操作,還有一個大媽給玩家加油鼓勁。

    搬磚過程中,如何使用工具夾磚、如何拖車最省力、怎麽卸車最安全……這都是影響玩家效率和安全的關鍵細節。

    在完成一次小遊戲之後,遊戲將記錄完成度,比如玩家在搬磚時,一天搬了兩千塊磚,因為工作量未完全達成隻賺了160塊錢,那麽下次玩家可以直接跳過搬磚的步驟,以2000磚/160塊錢的額度來完成。

    玩家在自己的體能提升、獲取新技能之後,也可以來重新刷完成度,直到刷滿為止。比如,搬磚的上限是現實中熟練工的1.5倍,也就是每天5000磚左右,價錢也可以來到450塊一天。

    這時候,玩家會獲得一個“搬磚仙人”的成就。

    “咦,這些小遊戲,出乎意料地好玩嘛!”

    之前許靜聽說這款遊戲是“打工人模擬器”,下意識地就以為這遊戲的主要樂趣在於角色養成、生存模擬的玩法,而對於具體的打工細節,應該是一筆帶過的。

    這也符合一般遊戲的常規套路。

    但這款遊戲卻並沒有這麽做,反而是在打工的過程中,展現出了大量的細節。甚至玩了這遊戲之後,許靜都有了一種錯覺,就是現在的自己即便真的去搬磚、送外賣,應該也是一把好手。

    而且,這遊戲在“擬真”和“遊戲性”方麵做到了很好的平衡。

    “完成度”就是一種很好的設計:玩家玩這些小遊戲時有明確的目標驅動,而在玩膩了之後,又可以很方便地跳過。

    不僅如此,許靜還注意到,這遊戲的打工玩法不僅做到了真實性與遊戲性的統一,而且還細節滿滿。不管是那些不為人知的打工人秘辛,還是細枝末節的數值,全都做得非常到位。

    比如在進入電子廠打工之前,玩家需要答一套測試題。

    這套題目非常簡單,滿分100。

    五道選擇題,考的都是加減乘除的四則運算,難度依次遞增。

    四道填空題,考的是一些非常基礎的知識,比如幾何圖形和雞兔同籠算法等等。

    還有一道簡答題,要求按照順序寫出26個英文字母。

    許靜在一臉懵逼中答了個100分,她很疑惑,這種小學生都會的題目有必要當成招聘測試題嗎?

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