人生扮演遊戲

第17章 我真不知道那是什麽樹(1/3)

    在何程教授查看《平凡人生》設計稿的同時,路知行也在琢磨剛才那個長藤娛樂的人說的話。

    “《高校秀》的同名遊戲,設計稿竟然現在才敲定嗎?開發時間這麽短,來得及嗎?

    “而且,還是何教授做的?

    “感覺何教授似乎不是很上心,更像是單純掛個名。甚至設計稿都不一定是他親自寫的,可能就是簡單給了個大方向,手下的研究生來完成的。”

    《高校秀》找何教授來掛名做同名遊戲,這種事情在業內其實很常見。

    顯然何程教授也不是很想接這個活,他早就功成名就了,也不缺錢,但有時候人情世故這種東西,還真不是想推就能推得掉的。

    不過路知行也沒太把這件事情放在心上,目前以他的實力,還沒太有資格去碰瓷《高校秀》,哪怕它從綜藝到遊戲都是長藤娛樂用來割韭菜的工具。

    沒多久,何程教授已經看完了《平凡人生》的設計概念稿。

    他緊蹙的眉頭時而舒展,時而再次蹙起。

    而後,何程教授用一個相當複雜和糾結的表情看向路知行。

    “你這個設計稿,怎麽說呢……

    “格式標準,內容紮實,詳略得當,邏輯清晰,總之,我見過的很多業內資深功能策劃,寫的都不如你講究。

    “尤其是考慮到這份稿子是一周之內完成的,這就更難得了。”

    路知行心中嗬嗬,默默糾正:其實是三天能完成的。

    “但是……”

    何程教授話鋒一轉:“你這稿子寫的是很好,可這遊戲本身,怎麽說呢……

    “遊戲要全麵模擬打工人的人生,把現實生活中諸如搬磚、當保安等工作做成裏麵的玩法模塊,而且還加入了生存遊戲元素,這對於玩家來說,真的能有足夠的樂趣嗎?

    “現實生活已經很困難了,大部分人玩遊戲就是為了圖一樂,結果發現進了遊戲還要搬磚,這多少有點……

    “當然,也不能說這麽做絕對不行,跟市麵上的其他遊戲做出差異化,倒也算是不錯的嚐試。

    “可更關鍵的問題在於,你在設計這款遊戲的時候,完全沒考慮過成本控製的問題嗎?

    “遊戲設計師的第一課,就是成本控製。這一點做不好,再好的設計也沒有意義,明白嗎?

    “你的設計稿中,有如此海量的遊戲內容,從搬磚、送快遞再到當保安,每一種玩法都需要不同的場景、模型、動作。如果是普通的PC版也還好,而你竟然還打算做VR版?

    “你這遊戲打算投資幾個億?

    “而且,校園部分的內容,竟然還有主角籌辦晚會、演唱歌曲、排練小品的內容,這些素材你打算從哪來?

    “是去買現成作品的版權?還是找專人去定製?恐怕不管怎麽選,都是一筆巨大的開支吧。

    “我簡單估算了一下,如果真的要完全實現你的設計,這遊戲的投資恐怕連一些巨頭遊戲公司都得掂量掂量。想想到底能不能收回成本。

    “我雖然說是要幫前三名把遊戲做出來,但你這方案……”

    何程教授顯然也很糾結。

    要說這設計稿不好吧,寫的倒是挺完善的;可要說這設計稿好吧,又完全沒做任何的成本控製,這麽大的投入砸進去,多半是要虧錢的。

    哪去找這種冤大頭投資人?

    路知行在一旁認真聽著,時不時點頭,但心中卻一點不慌。

    跟他猜測的一樣,何程教授果然提到了成本控製的問題。

    但其實,這對路知行來說都不是什麽問題。

    隻要能順利完成三個扮演任務,路知行就可以猛薅一個小時的羊毛,全部素材都能很快湊齊。

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