人生扮演遊戲

第12章 正式版激活!(1/3)

    “啊?”

    階梯教室裏的學生們,發出了整齊劃一的聲音。

    一款遊戲的設計概念稿?

    教授你沒跟我們開玩笑吧?

    這些遊戲設計專業的學生們太清楚設計概念稿是什麽了。

    它可以看成是一款遊戲的設計初稿,用較為簡潔的語言去框定整個遊戲的框架,也可以理解為論文的綜述部分。

    但問題在於,它的內容可比論文的綜述要長太多了!

    設計概念稿雖然不需要像具體的設計文檔一樣把遊戲中的每一個細節都寫出來,但仍要敲定遊戲的題材、玩法、核心功能、劇情流程等所有重要的組成部分。

    也可以說,完成了設計概念稿,一款遊戲的大致設計方向就有了,接下來隻需要完善細節。

    何程教授這是讓大家完全靠自己、獨立設計一款遊戲啊!

    這對於大一新生來說,難度是不是太離譜了一些?

    這些學生們雖然都玩過不少遊戲,但到目前為止,很多人甚至連正經的遊戲設計稿都還沒見到過,即便見到過,也基本沒人真的動手寫過。

    剛到新手村,直接從村長這領了一個打最終boss的任務?

    就離譜!

    何程教授當然看到了學生們臉上的複雜情緒,這裏麵有震驚,有迷茫,有費解,有莫名其妙……

    但他絲毫不覺得有什麽不妥,反而還很享受大家的這種表情。

    “我又沒要求你們的遊戲一定能上架賺錢,慌什麽?”

    但這並沒有能安慰到大家。

    許多學生都在想:廢話!我們要是能這麽簡單地就做出上架賺錢的遊戲,還在這上個毛的課!

    何程教授繼續說道:“這隻是一次普通的測驗,既然大家都是零基礎,那麽這樣的測驗更能展現大家的天賦和真實水平。

    “這個作業完成得不好,也不會有什麽太嚴重的後果,頂多是讓我對你的印象變差一些。”

    下麵的學生集體在心中吐槽:這特麽還不嚴重麽!

    何程教授話鋒一轉:“但是……

    “如果大家能夠比較出色地完成作業,會有極其豐厚的獎勵。

    “兩周之後,我會進行第一次作業檢查,並從中選出三分之一的優秀方案晉級。

    “之後晉級的同學可以找未晉級的同學自由組成小組,持續完善後續的設計,並形成完整的設計文檔。

    “下個月中旬,我會再次檢查各個小組的設計文檔,之後,從中選出前三名。

    “那麽前三名有什麽好處呢?

    “我會讓手下的研究生們幫忙,把這三款遊戲開發出來,並上架遊戲商店。獲得的所有收入,都由你們這些製作者平分!”

    一聽這個,所有人瞬間不困了。

    還有這種好事?

    顯然,這個作業雖然難度很高,但回報也遠超想象。

    何程教授手下有一些研究生,他們的能力都很強,甚至超過一些小公司的策劃。

    如果有何程教授親自指導、有這些研究生幫忙,再加上何教授所掌握的各種渠道與資源,是足以將這些遊戲製作出來的。

    到時候上架遊戲商店,哪怕遊戲不是特別火爆,每個人也都能分到一筆相當可觀的錢。

    更重要的是,這畢竟也算是個人履曆上濃墨重彩的一筆,日後如果想去一些大的遊戲公司求職,會是個很大的加分項。

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