人生扮演遊戲

第7章 怎麽就好評如潮了?(1/3)

    結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。

    因為目前VR遊戲的直播功能尚不完善,所以他也隻能扔下觀眾自己吃獨食了。

    至於這個VR版本怎麽評價呢……

    跟PC版不能說是區別不大吧,隻能說是一模一樣。

    這玩法是一點沒變啊!

    本來劉良對這遊戲的VR版還有一些不切實際的期待。

    畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連接,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。

    雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行交互的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。

    比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一係列與現實中完全相同的操作。

    而大部分上了VR版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連接技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。

    否則怎麽好意思比PC版賣得貴那麽多呢?

    然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!

    VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,隻是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。

    比如,“牢”這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、鼠標移動視角,現在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控製身體晃動來轉動視角;“山”這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家麵前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。

    就突出一個暴力移植!

    就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?

    當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。

    VR版更明顯了。

    要知道,意識連接的VR遊戲,對素材的精度要求是遠高於PC版本的。

    這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全麵取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。

    真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術”,也仍舊需要16K分辨率和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。

    對於使用了第五代意識連接技術的VR頭盔來說,硬件水平倒是達到了,但還有很多遊戲商的素材和資源沒達到,所以市麵上的很多VR遊戲玩起來,還是會覺得很糊。

    而《禪》這款遊戲,卻完全沒有任何糊的感覺,這說明它的VR版素材是超高清的,足以秒殺目前市麵上大多數的老VR遊戲。

    “好吧,差不多也可以給這遊戲蓋棺定論了。

    “那麽問題來了,該放到哪個分類好呢?”

    作為遊戲區的知名UP主,劉良有很多個不同的欄目,用於介紹不同類型的遊戲。

    其中最火爆的兩個欄目,分別是“目測要火”和“遲早要涼”。

    顧名思義,前者用於介紹那些玩法新穎、好評如潮的潛力新遊,是推薦向的;而後者則用於介紹那些玩法坑爹、口碑稀碎的坑爹遊戲,是吐槽向的。

    但其他UP主基本都是遊戲的風評蓋棺定論之後才會出視頻,也可以說是隻打順風局。

    而劉良做的視頻不僅僅是評測,也是預測。

    他會在遊戲剛出來的時候就第一時間出視頻,並預測這遊戲的銷量和口碑。

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