第二節 中國古戰棋(2/3)
四、規則與方法
1、古戰棋框架
古戰棋分為“基礎”與“補充”兩大部分。“基礎”是古戰棋的基礎玩法,而“補充”則是在基礎玩法之上又加入一些棋子,從而形成一些新的玩法。
2、遊戲參與者
古戰棋表示的是三方勢力,但隻需二人對弈。一方執紅棋,一方執黑棋,而對於第三方棋子,則歸紅黑雙方中的一方支配。紅黑雙方輪流走棋,直至棋局結束。
3、確定領地數量
在對弈前,紅黑雙方要先確定好各自的領地數量。領地數量可以自行確定,也可以通過投擲色子來確定。在對弈中,贏下一盤棋,就會得到對方一塊領地,輸掉一盤棋,就會輸給對方一塊領地。當一方輸掉所有領地時,整個棋局也就極有可能結束了。
4、兩個階段
每一盤古戰棋棋均分為兩個階段,分別是擺子階段與走子階段。擺子階段是指相關棋子先後被擺放到棋盤上的階段,而走子階段則是指棋子在棋盤上運行的階段。
5、棋子的基本擺放順序
首先,將統帥棋子擺放在各自區域的點將台上。 然後,在區位上擺放好各自的三枚“營”棋子。 最後,在“營”棋子上麵各擺放一枚兵力為二萬的軍隊棋子。
6、軍營
在對弈過程中,軍營起阻礙、保護以及糧草供給作用。
7、軍隊
凡是軍隊棋子,在棋盤上均可直走或橫走。兵力為一萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走三格。兵力為二萬的軍隊棋子,在一步棋內最多走兩格。兵力為二萬的軍隊棋子在有效格數內還可以單獨吃掉兵力為一萬的軍隊棋子。
8、配合行動
“分兵”,指將一支二萬兵力的軍隊棋子分成兩支相應的一萬兵力軍隊棋子的過程。“合兵”,指將兩支相同軍種的一萬兵力軍隊棋子合成一支相應的二萬兵力軍隊棋子的過程。“夾擊”,指己方的兩枚軍隊棋子同時從相對方向對對方某一軍隊棋子進行攻擊,並最終將其吃掉的過程。“圍困”,指一方用兩枚軍隊棋子將對方某個軍隊棋子困住的過程。“分/擊”,指的是“分兵夾擊”,“分兵”為輔,“夾擊”為重。“分/困”,指的是“分兵圍困”,“分兵”為輔,“圍困”為重。“分”、“合”、“擊”、“困”是“基礎”中的基礎。
9、三種常用的取勝方式
“晉級”、“釜底抽薪”、“擒將”是三種常用的取勝方式。
10、十八個補充玩法
補充一 縱橫天下
在這裏,紅黑雙方各自引入一枚“王1”棋子。“王1”是古戰棋的核心,它的安危關係到整個戰局。在這個補充裏,“王1”可以有條件地退出當前戰場,所以這就使得古戰棋可以成為一個係列,也就是一場戰爭可以由多場戰役組成。
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