風雅中華?漫談棋文化

第一節 中國跳棋(1/5)

    一、曆史

    跳棋的起源

    跳棋的前身是Halma,好多人認為它是英國維多利亞的一種遊戲,並且首先在維多利亞流行起來。然而,遊戲曆史學家BruceWhitehill在19世紀初推翻了以上論點並證明了Halma起源於1883-1884年的美國,由GeorgeHowardMonks所發明。真正的跳棋起源於1892年的德國,著名的遊戲公司Ravensburger在1892年發明了跳棋,並命名為Stern-Halma。後來叫做“HopChingCheckerGame”,1928年,Bill&JackPressman首先把它改稱為“ChineseCheckers”,即中國跳棋。

    跳棋是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類遊戲。由於其規則簡單,一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。

    跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,隻要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

    一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對麵的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麽你也就邁入跳棋高手的行列了。

    跳棋在我國是一項老少皆宜、流傳廣泛的益智型棋類遊戲。由於其規則簡單,一玩就懂,一輩子都不會忘,所以幾乎每個人從小到大都下過跳棋。

    一、中國跳棋(香港稱為波子棋)是一種可以有二至六人同時進行的棋,棋盤為六星型,棋子分為六種顏色,每種顏色10枚棋子,每一位玩家占一個角,擁有一種顏色的棋子,有時人數少的時候,也可以用每人兩種顏色的棋子一起玩。

    中國跳棋大約在維多利亞時代(約1880年)發明跳棋 Halma,(Halma,希臘文 "跳躍"),最初的棋盤是正方形的,共有256格,開始時棋子分布在四個角落,以最快跳到對角為目標,規則和現在的中國跳棋類同。不久就有人改成星形棋盤,,由一間德國公司 Ravensburger 取得專利,稱為Stern-Halma。三十年代起在美國開始流行,並改了 Chinese Checkers的名字。當這種棋子傳到中國時,稱為波子棋,實質上中國跳棋並不是起源於中國。

    二、遊戲規則

    1.棋盤

    跳棋為小型棋盤,每一三角形圈欄中可放置10枚棋子,每位棋士有10(或15)顏色相同的棋子,以置放在自己圈欄內的凹槽中。

    2.走子

    競賽為個人對抗。遊戲的目的是將所有的棋子按一定的規則移至正對麵的圈欄中。

    輪到下棋者,每次隻能移動一枚棋子。

    棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行:如果相鄰位置上有一個空位,則可以“走”到該空位上,每次隻能“走”一步;跳躍可為善意的或是惡意的。被躍過的棋子並不自棋盤上取出。

    棋士可將棋子跳躍到最遠的空格中,但在每一次走棋時不能又走又跳。

    此外也不能強迫棋士移動棋子的遠近,完全依個人的戰略與意願。

    3.玩法

    先將一種顏色的棋子全部放在一個角上,各人循順時針或逆時針方向輪流走子,每次動一枚棋子,全部棋子先到達對角那一邊的為贏家。棋子有兩種走法:

    一枚棋子移動到相鄰六格其中一格。

    「搭橋」:自己的棋子(A)同一直線上有另一枚棋子(B),不限屬於哪一方,大家之間沒有任何棋子阻隔。如果B的另一方也沒有棋子阻隔,A就可以跳到B的相反方向,而且和兩枚棋子原來的距離一樣。跳躍可以連續進行,直至跳無可跳為止。如果出現循環的話,可選其中一處停下。

    因為棋盤對稱性的關係,玩家數目極少有5個人,通常是2,3,4,6 其中之一。

    4.勝負

    誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

    5.跳棋規則

    跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,隻要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對麵的陣地全部占領,誰就取得勝利。

    一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對麵的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麽你也就邁入跳棋高手的行列了。

    三、怎樣下跳棋

    識別棋位

    在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;D組:中間一子,共1個子。

    在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個子,B、C、D三組分別均是3個子。

    在棋子出家運行中,如果不挪一步,每個組的棋子永遠處在各自組別的棋位上,直至進到對方營中。所以,棋盤上每個落子的交叉點都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。

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