看到這個提示,安然這才想起來,原身的記憶裏,好像是有這麽一回事。

    在原身的記憶裏,由於她是少數沒公會的人,但係統可不管你有沒有公會,都會把你弄去打公會戰,這跟現實中的遊戲不一樣,現實中,你玩遊戲,要沒公會,自然不會讓你參加公會戰。

    但在遊戲中,你要沒公會,係統就會自動把沒公會的玩家分成幾部分,自動建個臨時公會——這可是害慘了那些不想參加公會,想要自由的人,雖然為了提高戰鬥力,一般人都會參加公會打副本好得裝備材料提升戰鬥力,但這世界上的事不是那麽絕對的,幾十億的人,總有那麽一些奇葩,不願意加入公會,於是這一部分人就塞到一起,建了臨時公會,原身也是其中之一。

    之後原身的記憶很混亂,無非就是在公會戰前夕,她被信任的醉逍遙拿走了法杖——安然估計醉逍遙是覺得公會戰危險,所以便搶了原身的法杖保命——然後為了不讓她將這事嚷出去,引得別人搶那根法杖,醉逍遙便跟梨花粉白一起,將原身殺了。

    因為時間緊張,安然沒時間慢慢回憶原身的記憶,所以當下稍稍回想了下,便聽從寒冰的召喚,來到公會駐地,準備參加公會戰。

    公會駐地,玩家聚集,神色凝重,都在看眼前的公會戰介紹。

    安然自然也查看。

    係統提示的公會戰規則倒不複雜,隻寫了寥寥幾句。

    隻見公會戰模板上寫著:

    “公會戰規則:

    1.公會戰遊戲時間10點正式舉行,手動選擇匹配對象的,請選擇公會戰宣戰方。

    2.被宣戰一方如果尚未選擇宣戰公會,自動匹配成功;如果已有宣戰公會,宣戰方重新選擇。

    3.公會戰開始後,雙方進攻對方的公會城堡,請各方分配人手守城攻城,人數最高為公會成員的50%。公會城堡一旦攻破,將抹殺10%守城輸出最差的玩家。

    4.未參與守城攻城的玩家,每五分鍾將進行一次匹配戰鬥,匹配方式分個人戰和團隊戰,玩家可自由選擇。匹配戰鬥持續十分鍾。

    5.公會戰持續兩個時。一方公會城堡被破或匹配戰鬥玩家死亡人數超過10%,公會戰提前結束。”

    安然看了,不由鬆了口氣,暗道看來係統還不想玩家那麽快就死光,還想好好玩呢,所以不是不死不休的那種,但也比奪旗慘,因為一旦城堡被破,就要抹殺10%的人,而那個匹配戰,安然琢磨著,肯定也會有人在十分鍾內掛了,不可能所有人都能安然無恙撐過十分鍾的。

    也許玩家可以作弊,互相商量,不打不死人渡過十分鍾,但就怕對方不會合作,畢竟如果一方厲害,一方弱勢,誰會放過這樣一個消滅對方有生力量的機會,畢竟放虎歸山必有後患,這次放過了,下次人家變強了,萬一公會戰又打到了一起,豈不是給下次公會戰製造困難麽?

    除非雙方勢均力敵,打下去會兩敗俱傷,才有可能作弊,商量不打。

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