第四集    創造曆史 第八十二章    喜迎三連敗

    第四集    創造曆史 第八十二章    喜迎三連敗

    買活的祈求者被斧王斬死,而天輝也進入了五人讀秒的節奏。

    坐在電腦跟前的王亞飛看不到其他隊友此時臉上的表情,可想來也不會跟王亞飛現在的表情有多大的出入。

    夜魘讓屠夫守家,跟著斧王便與其他三人直衝天輝中路。

    完全無視兵線的他們準備直接偷塔。

    而要是有打出三路超級兵的話,屠夫也不可能以一己之力抗住超級兵的傷害。

    可就是這最後一下,讓夜魘方得以苟活。

    同時天輝方卻再無一人能夠買活。而同樣賣掉了其他多餘裝備的風行,也靠著所有積蓄購買了一把聖劍。

    當王亞飛看見飛行信使將聖劍送到風行身上時,王亞飛知道這盤又會是以失利告終。

    而又當某方的攻擊已經高過防偷塔機製的回血效果時,偷塔也就成為了一種可能。

    在兩把聖劍的輸出下,天輝的遺棄又一次被打爆。

    王亞飛也隻能喜迎三連敗!

    “這也能輸?”王亞飛用力的拍了拍自己的腦袋。

    不過這次,雖然非常的沮喪,王亞飛卻並沒有去責怪對手,他知道當有了防偷塔機製這樣的東西之後,就連職業比賽都已經不再限製偷塔,所以贏就是贏,輸就是輸,與其責怪對手偷塔,不如反思為什麽這一局自己這一方為什麽會失誤。

    “我怎麽就沒想到他們會繞後先手?我怎麽就沒想到這一點呢?”王亞飛非常懊悔的看著比賽結束後,對手英雄慶祝的畫麵。

    他不知道應該如何去表達現在的心情。

    所謂的偷塔就是指在本方兵線沒有到達對方塔邊的時候,由一個或者多個英雄發起偷襲迅速拆掉對方的防禦塔或者兵營基地的戰術,簡單說,偷塔就是沒有兵線的情況下對基地防禦塔等建築進行慘無人道的SOLO。

    這種戰術多用於僵持局麵或正麵進攻受阻之時,在特定情況下往往能夠起到打破僵局,出奇製勝的效果。

    因為說到底刀塔還是一款推塔的遊戲。

    在過去偷塔一直是被視為一種勝之不武的行為,在職業比賽中,還可以有規則去約束,但平時的普通比賽裏,卻沒有這種約束。

    如果有一方靠偷塔贏的了路人比賽,那失利的一方一定會強烈譴責、破口大罵。

    因此遊戲也專門推出了防偷塔機製,現在在沒有兵線的情況下,防禦塔、兵營和基地是會自動回血的,也就是說如果一方在沒有兵線的情況下去選擇偷塔,那麽防禦塔非但不會掉血,反而會不斷的增加血量。

    可當某一方的輸出傷害超過防禦塔的固定回血量時,那麽這種防偷塔機製也會失效。

    所以到了今天,隻有在遊戲大後期的情況下,才可能出現偷塔的行為,在沒有裝備支持的基礎時,選擇偷塔是沒有用的。

    也就是緣於這一點,現在已經基本上沒有了偷塔這種說法,所有的正式比賽也都不會限製這種行為,不過老玩家們還是會非常鄙視這種行為。

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