“敵暗我明,暫時沒法解決,不過我們若是能繳獲、解析雷爾波空間防護帶,也能擁有與對方一樣的防禦性能優勢,減少我方的被動。”西蒙沉吟道:“所以在時空剪切敢死隊襲擊以外,我們還得看情況派遣正式部隊。”

    時空剪切部隊隻能送死,無法繳獲戰利品,這方麵還得仰仗高級戰力。

    目前為數不多的好消息是世界樹超視距打擊的目標有限,要麽瞄準偵察部隊留下的定向靶,要麽瞄準基地附近的目標,無法對其他位置進行精準打擊。相當於每個連營基地都是誘導陷阱,三大文明艦隊對其發動攻擊,才會暴露在打擊範圍之中,所以不太擔心在路上遭到超視距打擊。

    ……

    康德所在的集團軍很快撤了回來,減員不少,剩餘戰艦的外裝甲大多都有損傷痕跡,並未完成作戰任務,沒能搗毀鎖定的世界樹基地。

    唯一的收獲便是承受其他方位超視距打擊時,智能的測算模型解析出了幾個新連營基地的方位,增加了三大文明的進攻目標。

    沒多久,第二批艦隊便出發了,朝著這些基地分頭行動,全都配備了帝國改良後的時空剪切裝置,等到抵達目的地才會激活

    船員基本都是臨時征召的軍團玩家,全然沒有風蕭蕭兮易水寒、壯士一去兮不複還的悲壯,每一艘戰艦的氛圍都十分輕鬆,大量玩家一臉樂嗬嗬,不像一群敢死隊,反而像是郊遊一樣。

    “沒想到這種送死任務的獎勵這麽豐厚,幸虧搶到了。”

    “送人頭就能完成任務,也太簡單了。”

    “舒服啊,要是能多來幾次,豈不是等於刷經驗?”

    聽著身邊眾多玩家興奮的討論,狂刀心裏也是美滋滋。

    玩家是敢死隊的指定人選,隻有玩家可以接受這項任務,任務簡略介紹了時空剪切部隊的作戰任務,玩家愕然發現這個任務對他們而言竟然毫無難度,任務獎勵卻高得令人動容,連毀滅敵方基地的功勞也算在他們頭上。

    相當於什麽也不用幹,隻要出去送一波人頭,經驗就能嘩啦啦入手,無比輕鬆寫意,簡直刷經驗一樣!

    按照論壇的說法,這項作戰任務很重要,本身其實很難,相當於正常士兵的必死任務,但奈何他們的先天優勢恰好克製這種難處,所以能用極小的成本獲取看似與難度不相符的高額獎勵。

    這樣的好機會,沒有多少玩家願意錯過,因為名額有限,眾多玩家差點搶破頭,隻有極少數人獲得了出征的機會,樂得屁顛顛。

    在眾多玩家興高采烈的氛圍中,各個艦隊抵達了不同的世界樹基地,二話不說開啟時空剪切裝置,像跳幀一樣朝著基地行動。

    各種超視距攻擊接連襲來,擊碎艦隊,然而下一刻艦隊邊恢複如常,繼續跳躍式前進,很快便突入了雷爾波空間防護帶,沒有受到影響。

    在時空剪切部隊突進到半路之時,世界樹基地通過空間雷達察覺這是一項未知的時空類技術,迅速停止常規攻擊,轉而動用時空類的手段進行針對。

    時空剪切技術並非無解,克星便是時空類的技術,當初帝國也是用一樣的方法破解掉了這項來自昆德族的黑科技。世界樹基地的應對卓有成效,時空剪切部隊每次跳幀的距離間隔開始縮短,表麵閃爍的白噪越發密集,塌縮速度加快。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>