而光宇科技公司,遊戲開發部從創立至今,也僅僅隻是開發出了4款網絡遊戲而已,雖然這4款網絡遊戲每一款都堪稱經典,在極短的時間之內便能夠火爆全國,可即便如此,光宇科技公司在遊戲圈當中,所能產生的影響力,依舊還是遠遠比不上那些最頂級的遊戲開發公司。

    這是一個極其簡單的道理,如果說光宇科技公司所開發出來的4款網絡遊戲,遊戲用戶的平均數量,已經高達800萬到1000萬之間。

    那麽這4款網絡遊戲絕對堪稱經典之中的經典,就以這個平均數字,就能夠躋身於國內最火爆的遊戲排行榜之中,然而這數量還是太少了。

    如果將網絡遊戲的用戶數量試做網絡遊戲的影響力,那麽這4款遊戲加起來的影響力,也不過就是3000萬到4000萬之間。

    可其他的那些大型網絡遊戲開發公司,所開發出來的網絡遊戲數量,至少也要高達兩位數以上,絕大多數的大型網絡遊戲開發公司開發出來的遊戲數量,都在20款以上。

    這些遊戲,有精心製作的主打遊戲,當然也有粗製濫造,隻是為了撈錢的普通遊戲。

    可即便如此,這些遊戲綜合起來看,所能夠產生的影響力,卻是遠遠大於光宇科技公司所開發出來的4款網絡遊戲的。

    因為這些遊戲哪怕參差不齊,可平均下來每一款遊戲的遊戲用戶數量,大致也在150萬到300萬之間,這樣算下來的話,每一家大型遊戲開發公司,所能夠擁有的影響力數值,至少也在3000萬以上。

    當然,這隻是一個簡單的數字而已,其中所能起到的影響並不僅僅隻是這些簡單的數字,就以遊戲用戶來說,一位遊戲用戶可不僅僅隻是某一款遊戲的忠實用戶。

    有些遊戲玩家,玩過的遊戲,或者說是正在玩的遊戲,很有可能高達幾款之多,甚至有些瘋狂的遊戲玩家,同時在玩的遊戲更是高達十幾款之多。

    這樣的人雖然並不多見,可在極高的數量基礎之下,這樣的人卻絕不在少數。

    舉一個很簡單的例子,光宇科技公司遊戲開發部目前所開發出來的最經典的網絡遊戲,在外界被視作刀塔地圖,刀塔地圖這款遊戲,已經成為了全世界範圍內的一款最經典的競技類遊戲。

    這樣的即時競技類遊戲,在遊戲的過程之中所需要消耗的體力和精力,都不是其他類型的遊戲可以媲美的,隻要進入遊戲所需要的就是高強度的對抗。

    而在這個對抗的過程之中,遊戲玩家的體力和精力,必然會得到迅速的消耗,正常的遊戲玩家平均下來的一次遊戲時長,大概也就是在一兩個小時之間。

    也就是說,一位正常的遊戲玩家,在兩個小時之後很有可能便已經精力消耗殆盡,而在這個時候,轉頭去玩一些其他的比較輕鬆的遊戲,用來放鬆一下自己的神經,絕對算得上是再正常不過的事情。

    同樣的例子,也可以適用於整個遊戲圈之中的所有遊戲。

    所以目前,國內的遊戲圈雖然已經處在極其高速的發展狀況之下,而且互聯網行業,所能起到的影響也是日新月異,國內的網民數量,在今年年末的時候,經過一次重新統計,已經高達上億人之多。

    而在這上億人之中,也有一部分人是不玩遊戲的。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>