兩支國內成名已久的戰隊比賽,最後的結果誰也沒想到,還是讓IG戰隊獲得兩點積分。想想當初OMG勢頭正猛時,可謂是在電競圈當總掀起了好一陣熱血狂潮,也是從那時起整個電競圈出現了一股黑暗勢力。

    當初的大哥帶領著他的戰隊,不知道擊敗過當時影響力多強的戰隊。像當初元老級別戰隊WE,也曾輸在OMG的手中。大哥當年的蒙多,可謂是前無古人後無來者的趨勢。然而時過境遷人走茶涼,當原班人馬都漸漸選擇退役或者轉會之後,這才導致整個OMG戰隊沒有了以往的勢頭。

    林嘯對於兩支戰隊這樣的結果也早有預料,畢竟兩支戰隊都是老牌戰隊。即使當初的主力成員都以各奔東西,但俗話說瘦死的駱駝比馬大,即使沒有當年的勢頭,但功底卻還是都有所保留。

    雖說在比賽上主要的靠的還是自身實力,但來自自身的壓力也是同樣重要。為了能夠取得良好的成績,誰不希望能夠獲得更多的實力和經驗。然而比賽往往都是瞬息萬變,小小的一個失誤就很可能導致結果與自身所想的一樣。

    就好比IG戰隊與OMG戰隊最後那場比賽,正是OMG戰隊最後小小的失誤,才導致整場比賽最後以失敗而告終。

    春季賽的第一周則是A組的六支戰隊進行比賽,分別是從周五到周日三天時間。每場戰鬥都會分為三局兩勝的方式進行比賽,A組六支戰隊也會在這一周進行完他們要參加的比賽,而到了下一周將是B組之間的較量。

    這一周的比賽林嘯幾乎場場都會留下來觀戰,為的就是能夠將六支戰隊的打法與他們的戰術看的清楚。正所謂知己知彼方能百戰不殆,即使占再強大的軍隊,若是不了解對手的打法,等到打仗的時候也彷如盲人摸象。

    縱觀古今,哪場戰役不是將對方的打法摸透之後,才能很直白的了解對方的主要部分,方才一舉將對手擊破。而林嘯也是抱著同樣的想法,要想將對手打敗,必須得先從了解對方的打法才行。

    第一周的戰意,除了魏風的Dream戰隊以兩勝連勝獲得勝利外,其餘兩支戰隊都是經過一場血戰才從對手手中獲得了兩點的積分。周一到周四的時間將是觀眾還有職業選手忙自己工作的時間,這點和國外卻是有著很大的不同。

    國外的打法便是一次性將所有比賽都放在每天的行程當中,而國內因為工作以及學習的不同,隻能夠安放在雙休日的時候,頂破天也就星期五的下午才能開始比賽。

    第二周的時間將是B組進行比賽,而這次當然也有林嘯他們出場的時候。兩組戰隊並不是隻有到了最後的緊要關頭才能碰撞在一起,為了將兩組戰隊的實力交融在一起,都會有一次交叉對抗的機會。

    這種交叉對抗的打法自然也不會讓雙方變得混亂,總之積分永遠都會呈直線上升,不會采取扣分的形勢開始。不然的話,說不定整個春季賽結束,都有幾支戰隊一分甚至負分的現象產生,那給職業選手帶來的壓力可想而知多麽殘酷。

    相對於的A組的比賽,B組的戰況顯然是比較看得順眼。沒有產生過任何焦灼的現象發生,基本上實力強盛的戰隊都會以二連勝戰績獲得小組賽的勝利,這之中林嘯的WZ戰隊同樣如此。

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