所謂卡係統設定的BUG,通俗點來講就是鑽空子找捷徑,利用規則裏的漏洞得到最大的利益。

    而王遠身上所學功法全部都是靠的正當手段,沒有絲毫捷徑可言,憑的全是自己的實力和運氣。

    《金剛不壞神功》,那是王遠先天屬性異於常人,才有機會領悟。

    《大金剛掌》是王遠擊殺“虎山君”的獎勵。

    《大韋陀杵》是王遠理由智慧引開了燕龍淵所得。

    《易筋經》的觸發關鍵道具,也是獨孤小玲送的……至於獨孤小玲怎麽得的,那就得遊戲剛開服少林寺的守衛係統說起了。

    自始至終,王遠身上的功法,來曆全都是最正規的渠道,沒有絲毫作弊,雖然王遠手段不怎麽光明,但和利用係統規則刷BUG還是差的很遠的。

    比如《太玄經》,就算知道第二十四洞有真正的《太玄經》,而且悟性足夠觸發蝌蚪文,但也得有個前提,那便是擁有一路打通二十三洞的實力。

    能夠做到這一點的玩家,整個遊戲裏也就那麽幾個吧。

    對於絕學的設定,遊戲策劃們是下過大功夫的。

    除了本門絕學學習難度相對比較低以外,(其實也不算低,不僅要很高的門派貢獻前置,還需要完成一個比較難的門派劇情任務。)江湖絕學,蓋世神功之類比較特殊的武學,難度都是相當高。

    尋常玩家想要獲得其中一本蓋世神功或者特殊絕學,就已經是集運氣和實力於大成者了,可王遠卻是搞了一身的絕學和特殊功法,而且還沒有刷BUG,可見此人實力之恐怖手段之陰險,儼然已經淩駕於了設定難度以及設計師之上。

    這就非常尷尬了。

    遊戲的難度設定一直都是一個很難把控的點。

    太難太硬核,便會流失大量普通玩家,普通玩家貢獻的是主要流量,而且絕大多數人民幣玩家都屬於普通玩家群體,沒了普通玩家遊戲活不下去。

    可如果太無腦太智障那就沒有絲毫競技性和挑戰性。

    一個遊戲的成功與否,競技性是最關鍵的。

    在這個遊戲明星橫行的年代,沒有經濟性的遊戲,注定也活不長。

    而且流量和競技性也不是對立,而是相輔相成,所以遊戲的難度一定要做到老少皆宜。

    《大武仙》入手難度並不高,即便是普通人,玩的時間長了積累下來,到了一定等級也可以學到絕學。

    但是那些特殊絕學,卻是需要很大難度的,是以當前玩家中最強的職業高手為基準而設定的難度。

    也算是設計師們引以為傲的設定。

    可王遠卻一路披荊斬棘,神擋殺神佛擋殺佛,用最剛最粗暴的手段,將這些特殊功法搞到了手。

    這特麽的。

    那感覺就好像自己傾注大量鮮血培養的一個優秀孩子,被路邊一個傻了吧唧的家夥給秒了一樣。

    設計師們的心情那叫一個複雜,既驚恐又詫異,還帶著三分鬱悶。

    “怎麽會這樣……怎麽會這樣?怎麽又來一個……”

    其中一個將近五十歲的設計師,看到王遠後,眼淚都要流出來了似乎想起了一些往事。

    ……

    遊戲中的投訴依然再繼續,但得到的結果卻千篇一律都是:“該玩家數據一切正常,感謝您對本遊戲的支持,謝謝……”

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