執行單帶任務的英雄,什麽時候強推、什麽時候退後,什麽時候可以單換、什麽時候該拖延時間或者直接跑路,甚至什麽時候需要稍稍控一下線來配合四人路的推進時間。正麵抱團四人,何時進何時退,如何與單帶線達成完美的戰術配合、時間配合,什麽時候該拿龍大龍或者野區資源、什麽時候該強開或是硬接團、什麽時候該退後形成牽製……

    Rank裏麵是隨意的,或者是憑感覺的,想帶就帶不帶就不帶,但大尾巴狼的則非常細,不是想帶就帶,一旦拿了分帶陣容,就要發揮出來,否則等待的就是製裁。

    教練就像軍隊裏的軍官,把隨性的戰鬥變得更加紀律化,而英雄聯盟也不能過於死板,完全扼製了主觀能動性,既沒有樂趣,也往往會被針對的更厲害,但是目前的96太散,張球需要把他們掰彎之後,再慢慢調整到一個最好的狀態,當然這些他是不會跟司馬儀他們。

    所以今很多時候司馬、國哥包括白都是暈的,在大尾巴的語音指揮中進進退退,要麽憋得心癢癢忒委屈、要麽剛得不可理喻,反正就是玩的不自由。

    要改習慣是最難的,但這是必須經曆的過程,別他們了,很多賦選手進入職業戰隊之後都不一定適應的了。

    這還是基本的,細節上的東西更多,你不能等別人已經去抓單帶路了,才臨時決定抱團路到底該做什麽,然後你就會發現兵線不夠推塔、位置不夠去拿大龍等等問題,那可不是四一分帶,而是四個和一個帶。

    無論什麽樣的陣容,掌握主動權是職業戰隊都要爭奪的,這是競技水平的對抗,從某方麵,大尾巴狼提的要求有點高,這不僅僅要求戰術,還要求選手具備這個實力,坦白,國哥壓力山大。

    不過雖然張球沒,但大家也知道,中路隻要帶傳送也是可以單帶的,隻是主要還是希望上路能夠帶起來,想取得好成績,必須每個人都想當英雄才行,跟著混一兩場沒問題,但是想走遠,想要奪冠的話,混是絕對沒有出路的。

    單帶路的P時間,所有人的大招技能情況,眼位的布置以及更重要的重點位置排眼,大龍的刷新時間,分帶路線選擇,這些東西其實提前就已經決定了你到底能實現什麽樣的戰略目的,細節做到了多少,執行到了多少,就能有多少戰果……

    透了,其實就是經濟,經濟不僅僅是決定裝備,還決定了視野,都是經濟法的學生,經濟的重要性就不用多了。

    麵對這剛到的女打野,大尾巴狼卻並沒有要立刻給悠悠單獨開灶惡補的意思,接連幾把都沒有停下來專門給悠悠講解這套戰術,甚至也沒有對她做出過任何評價,隻是讓她先跟著大家混,自己在遊戲中去先理解幾遍。

    司馬他們已經在大尾巴的調教下適應了一整,道理是一就通,隻是每場比賽都有變化,真的融入顯然是做不到的,幸好有張球的指揮,很明顯張球很厲害,卻並沒有李牧厲害,這個大家能感受的很清楚,可是跟著他的指揮打比賽,……這尼瑪輕鬆,節奏快的飛起,往往都是卡著對方最難受的點,最少也是賺點兵線或者打個召喚師技能出來。

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