這就像是,玩遊戲的時候,每一個遊戲玩家都知道,這遊戲有著這樣或那樣的問題,都覺得這樣或那樣的問題需要改變,需要解決,甚至,在發牢騷的時候,還弄出了一大堆的理論,似乎隻要按照他所的去做,那遊戲就將變得無比完美,完全避免自己在玩遊戲之時所遭遇到的所有問題。

    但,顯然的,這隻是他自我感覺而已,當他真正去著手做一個遊戲的時候,那遊戲所存在的問題,隻會比起他所玩的遊戲更多,而不會更少!

    同樣的,和看也是同一個道理。

    看的時候,覺得這這裏不行,那裏不行,這裏是毒點,那裏是敗筆。似乎隻要自己去寫,就會多麽多麽爽,多麽多麽完美,多麽多麽經典。

    但,有多少讀者,在轉化為作者之後出頭的?

    看和寫,顯然是完全不同的兩件事。他是能夠看出問題,能夠知道哪裏是敗筆,哪裏是毒點,這是一件簡單的事情。但,想要懂得這那麽改變,怎麽改善,那顯然就不是那麽簡單了。

    想要知道哪裏不行,隻要能看,就能夠看出來。因為,這裏我看了不爽,這裏我覺得別扭,這裏我覺得還不夠爽,那這些地方自然便有問題。但,想要將這些不爽的點,這些別扭的點,這些不夠爽的點完全改過來,那顯然就不是那麽簡單的事情了。

    這並不是你將其改成你的想要的那種情節,便可以的。這種修改,必須符合邏輯,不虛符合人物的性格,必須符合情節的發展,必須滿足後續的安排,必須保證這不會因為修改之後爛尾……

    有著這樣的種種顧忌之後,能夠對情節做出的修改的選擇,顯然就是有限的了。

    若是不考慮這些,直接就著手去進行修改,那改出來的東西,隻會比原來更差,甚至會直接爛尾!

    這,便是看出問題和解決問題之間的差距所在。

    這時候,對於這氣宗功法,李浩也是一樣的。

    他同樣是能夠看出這功法存在著問題,同樣是能夠知道,這功法之中的奪力境界需要進行優化,進行改造。但,顯然的,除非他對氣宗修煉功法的認知能夠淩駕於氣祖之上,否則的話,他再怎麽修改,都隻會破壞這功法的完成度,都隻會讓這功法變得更差,而不可能更好!

    能夠創造出這氣宗修煉體係的氣祖,怎麽可能會不知道這氣宗修煉體係的問題所在?

    怎麽可能會看不出,自己的氣宗修煉體係之所以不如四大修煉體係,根本差距到底在哪裏?

    但,他就是讓氣宗修煉體係呈現出這樣的模樣出來,這難道是他要留一手?難道是因為他不想要這氣宗修煉體係更加完美,能夠追上四大修煉體係甚至淩駕四大修煉體係之上?!

    很顯然,那是不可能的。

    作為一門修煉體係的開創者,不管是什麽性格的存在,都必然會期待自己開創出來的修煉體係是最為完美的存在。

    更別還有著什麽修煉體係之間的競爭存在,一旦成功,似乎能夠得到無盡的好處了。

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