勸降告一段落,袁紹麾下五大謀士,田豐,沮授,許攸,逢紀,郭圖,郭鵬隻得到了田豐。

    不過郭鵬已經很滿意了,除了對沮授有些遺憾之外。

    但是,郭鵬的心態已經和過去不一樣了。

    就在這幾,就在這些過程之間,郭鵬的心態發生了進一步的進化。

    最重要的是自己,是自己不犯錯誤。

    文臣武將有名氣又如何?

    是主君給了他們發揮的空間,是主君給了他們的舞台,才有他們的成就。

    今人對這段曆史時期的文臣武將們的了解大多數不是來自史書,而是遊戲,以及遊戲當中的各種能力數值。

    而這些數值最能體現出成王敗寇的內涵。

    若袁曹之爭是袁紹戰勝,那麽袁紹麾下文臣武將們的數值就會和曹操麾下的文臣武將們的數值對調了,曹操也會和袁紹數值對調,袁紹成為那個最了不起的人。

    今人就不會普遍鄙視袁紹以及他的部下,而廣泛稱讚曹操和他的部下了。

    勝者為王,敗者寇,連千百年後被做成遊戲裏麵的人物都逃不了這個命運。

    是曹操比袁紹厲害,運氣也比袁紹好,時代的大潮也極其偶然的眷顧了曹操,拋棄了袁紹,並不是曹操麾下的所有人比袁紹麾下的所有人厲害。

    這場戰爭的勝負實在有太多太多的偶然因素和必然因素了。

    放到自己身上也是一樣。

    是郭子鳳任用了他們。

    是郭子鳳給了他們精心訓練之後的兵馬,而不是東拚西湊的民兵。

    是郭子鳳給了他們展現能力的舞台,而不是將他們和田豐一樣囚禁起來。

    是郭子鳳在謀劃未來,指引道路,不擇手段的向前進,而不是像袁紹一樣以為四世三公就是全部。

    最重要的,是郭子鳳自己。

    是我自己!

    我實際上已經是棋手了,我不再是那顆任人擺弄的棋子了。

    我開始擺弄別缺作棋子了。

    郭鵬洗清了心中些許的疑慮,些許的憂慮,騰出來了一些內存,塞進去了滿滿的主君思維。

    還有一點,郭鵬挺感興趣的。

    千百年之後,有了自己參與的這段東漢末年的曆史會不會也被做成遊戲呢?

    如果是的話,那麽當自己作為最終的勝利者的時候,又會得到什麽樣的遊戲數值呢?

    是不是一位真正意義上的正六邊形戰士呢?

    玩家操控著自己這樣一名正六邊形戰士,又會有什麽樣的遊戲體驗呢?

    郭鵬充滿惡趣味的笑了。

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