很多人喜歡看職業聯賽,也很多好事者會把,在職業聯賽中接觸到的一些戰術,拿到自己平時的組排中使用。

    但這些看似強大實用的戰術,卻讓他們的結局往往是失敗,或者放棄戰術而告終。

    這是因為職業隊的戰術不夠好嗎?竟然讓他們如此難以忍受到要放棄戰術!?

    當然不是,能被職業隊使用的戰術,自然有其獨到之處。

    那是因為職業隊的戰術太複雜嗎?以至於他們無法領悟其中奧妙,施展不開來?

    自然也不是,職業戰隊的戰術,隻要你對遊戲有一定理解,即使你隻是黃金白銀,也一樣能很好的施展。

    那為何在職業賽場屢試不爽的戰術,放在路人組排中,卻四處碰壁呢?!

    因為對象不同!

    職業戰隊的戰術,確實顯得嚴謹,科學,高效,讓人忍不住想借鑒上分,但它卻是有針對性的,它針對得對象是職業選手,而不是路人玩家。

    所謂職業選手,便是將遊戲操作和理解職業化了的選手,他們有著路人玩家難以比擬的操作,也同時有著路人玩家難以理解的職業素養。

    路人打遊戲時娛樂,他們打遊戲是職業,是競技!

    而隨著競技水平水平不斷提高,隨之而來的便是數據化!

    任何競技到了一定程度,都會出現瓶頸,而這個瓶頸便是高端選手的評判標準。

    電子競技也是這樣,職業選手都是達到了一個高端水準的選手,而這個高端水準也就是職業戰術所需要的數據。

    比如上單大概幾分鍾的時候,能補多少個刀,能有怎樣的發育,能出到什麽樣的裝備;打野一定時間內的刷野效率如何,gank次數是否達標;輔助在什麽時間段,需要做到什麽程度的視野,需要做出怎樣的支援……

    這一切的一切在職業賽場上,都有著一個數據的評判標準,所以職業教練可以根據這些數據,去進行戰術布置:告訴隊員大概什麽時候,誰誰誰能擁有什麽樣的戰鬥力,這樣的戰鬥力你能去幹什麽;告訴隊員對手擁有那幾個階段的強勢期,在這些時間他們應該怎麽去應對……

    所以,教練阿東在進行下一步的戰術布置之前,詢問了SL戰隊的教練的意識水平,因為這個戰術針對的是擁有職業素養的教練,擁有職業素養的隊伍!

    ……

    SL戰隊的訓練包廂內:

    “皇子在打河道蟹了,看來LF戰隊是準備跟我們打一波小龍團了!”看著出現在視野範圍內,正在追著河蟹敲的皇子,以及在那瘋狂帶上路線的武器,隆立馬意識到了LF戰隊是不準備向前麵那般,放棄小龍的爭奪了。

    不過也難怪,畢竟20秒後刷新的小龍,是一條火龍,小龍裏麵對隊伍戰鬥力提升最大的龍種,除非絲毫無競爭力,不然,沒有隊伍願意放棄這麽一條強力元素龍。

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