“去河道在他們藍buff野區做個視野,順帶把存在的果實都給打了。”

    “去把那個真眼給排了,皇子應該在上半區,他們沒有方銳的位置,應該不敢幹擾你才對。”

    “能不能用q技能減速一下ez,q中的話有機會讓他漏掉這個大車。幹得漂亮!”

    ……

    SL的下路,隆在不停地發出著指揮,而小DD則在一絲不苟的執行著,有了前麵的教訓和隆的開導後,小DD也徹底明白了自己該幹嘛——當隆的左右手,及時跟上隆這個大腦的指揮。

    而讓小DD不可思議的是,起初他覺得這遊戲需要指揮的時期,更多是在團戰期,對線期需要的指揮應該少之又少才對,但隆的指揮讓他知道他錯了!

    對線期擁有一個良好的指揮,不僅對對線能力是一個質的飛躍,對於其他路的幫助也是至關重要的。

    比如他們這對已經陷入劣勢,應該隻能抗壓的下路組合,硬是在隆的指揮下,給對手一種虛虛實實的感覺,使得他們沒有被壓得太慘的同時,還靠著一些細節演技,拖延了打野皇子一部分發育的時間。

    ……

    LF戰隊:

    “旋律,往下路靠一下,露露剛把我在三角草的視野給排了,而且他這個走位,我總感覺他身後有人。”輔助JOJO保險起見的招呼了旋律一聲——他們下路是他們戰隊唯一的翻盤點,如果被一個逗比針對得出了事,那他們這局遊戲也就gg了!

    “又來?!每次你們過去叫我反蹲,我就至少得被偷掉一組野怪,你們現在是優勢啊,要不要這麽謹慎?!再說了,一個大蟲子,gank能力也不算太強啊,你有什麽好怕的?!”因為下路的召喚,不知道丟了多少野怪的旋律,是打心底不想再去下路gank了!

    要是這麽多次的反蹲,能成功個一次,旋律都不會如此排斥去下路;但每次反蹲的無功而返和野區的野怪丟失,已經讓旋律的心態受到了很大的影響。

    “旋律,你還是去一下吧。”上一塔已被推掉,在二塔前苦逼扛著壓的大石,有些不安的催促了旋律一句。

    “你要吃我上路野怪?”聽到大石的話,旋律第一反應就是大石想吃他的野怪,所以想法子支開他。

    “想什麽呢?!是刀妹已經很久沒出現了,我很懷疑她會不會已經摸到下路去了!”

    “刀妹沒了?!那你不早說?!”本來還有點猶豫的旋律,趕緊放下正在打的三狼,馬不停蹄的往下路趕,雖然他很排斥去下路反蹲,但不意味著他不知道下路的重要性。

    也正是因為知道下路不能出事,所以,很多時候明擺著是無用功的反蹲,他也不情不願的去了!

    “不用去了!刀妹在中路呢!大蟲子也在!”旋律剛趕到蛤蟆處,便聽見中路的蘭亭,語氣無奈的在那報告著信息,並且用自己的死亡,證明了這個信息的準確性。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>