由高密度能量組成的氣盤劇烈旋轉著,從遠處飛來。高速的旋轉帶來強大的切割效應,可以想見,擋在它之前的一切,都將被強大的切割力在瞬間切為兩半——如果不做一些特殊處理,即使堅硬如樂平的操氣彈盾,也不會例外。

    所以樂平沒有去擋,他揮“劍”橫砸。隻要能砸中盤麵,那麽這堪稱無堅不摧的氣盤也一樣會碎裂或者爆炸——至不濟也會被砸飛。

    然而他沒有成功,遠處的操縱者小林手腕一扭,氣圓斬立刻偏轉了九十度。樂平的“劍”本來是衝著“盤麵”去的,“盤子”這一轉折,就變成了衝著“盤邊”而去——正好會撞在刃口上。

    於是樂平緊急收招,左手操縱的“盾牌”豎著拍了下來,依然是衝著“盤麵”而去。小林再想要改變氣斬指向已經來不及,於是他伸出的手臂猛地收回,而前方的氣圓斬也像是溜溜球一樣,被拉了回去……中間絕無半點遲延,就好像氣斬和他的手之間有一根無形的繩子牽著一樣。

    樂平心下讚歎,同時也有一些疑惑:剛剛這簡單的一擊,氣圓斬吞吐幹脆利落,毫不拖泥帶水。這種情況在戰鬥中並不少見,一般武術家用虛招的時候都能做到。概因為虛招不怎麽用力,所以收發甚易。

    但是虛招也因為不用力而缺少威力。不過到了小林這裏……因為氣圓斬本身的特性,殺傷力可是絲毫都不敢輕視呢。

    虛招的輕靈易動,氣圓斬本身的破壞力,當這兩者結合到一起的時候,其後果是非常可怕的,那情況大致等同於一把衝鋒槍,偏偏每一發子彈都擁有炮彈的威力。

    不過這中間有一個難點,這個難點也是樂平覺得困惑的地方:氣圓斬並不是一種適合操縱的招數。

    操氣彈和氣圓斬。兩相比較,操氣彈就是一個皮球或者說流星錘,氣圓斬則是一個溜溜球。想要把一個流星錘揮舞起來很容易,小孩都做得到,想要把溜溜球弄得揮舞起來,那就是個技術活兒了。當然,前提是必須保證這個溜溜球旋轉。

    而且這個“旋轉”還不能是意思一下,必須是毫無保留的高速旋轉。氣圓斬是利用高速旋轉產生的切割效果來殺傷敵人,旋轉的速度直接決定了殺傷力的高低。為了取得足夠的殺傷力,就應該在氣圓斬成型的時候,毫不猶豫地使之以能夠達到的最高速度來旋轉。

    但是這就意味著巨量的精神力消耗,好比是玩陀螺,想要讓陀螺轉得快,就必須多抽鞭子,如果想要讓陀螺一直轉到最快,就必須不停地抽鞭子——然後就再也顧不上“跳”,“爬山”,“繞圈子”之類的花式玩法了。

    而且高速旋轉的氣盤本身也具有穩定性,這種穩定會抗拒外界對它的一切幹擾,其道理就好比陀螺儀能夠維持自身的穩定一樣。

    兩種因素疊加(要維持高速旋轉,以及旋轉帶來的穩定性),就導致氣圓斬的操縱性不佳。

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