不管那麽多了,拖延下去也不是辦法!

    楚銳思考了一會,得到了充分的休息,妖孽一般的身體素質讓他恢複了最佳狀態,將之前所攝入體內的水銀毒給清理個幹淨!

    這樣一個封閉的地方,除了硬剛之外,別無他法!

    不過,硬幹也有硬幹的方法,不管是任何戰鬥方式,哪怕是一種一模一樣的,也能夠玩出不同的花樣兒來!

    戰鬥的範圍,僅限於前半部分,不管如何,在沒有解決這些兵馬俑之前,楚銳是不會踏足後半部分的。經過他的目測,這大殿分為三段,第一段,就是他如今所站立的門口位置和前兩排兵馬俑所站立的地方;第二段,就是後八排兵馬俑所處的位置以及大約有七百米左右的空位置;第三段,就是那龍屍和進入下一個關卡的大門。

    不管如何,楚銳將自己的移動範圍限製到了前兩段,甚至是前兩段更為縮小,差不多就是半個大殿那麽大。隻要自己從門口踏上前一定範圍的話,那些兵馬俑就會複活,如此,就會上前來解決他這個入侵者,打擾了秦始皇安眠的家夥。那樣算來,在第二段區域的兵馬俑,也會上前來。這樣的話,楚銳有所忌憚而不到萬不得已的情況下不想踏足而怕驚醒了那龍屍的地方上所站立的兵馬俑,也會直接上前與他戰鬥。

    嗯,就是這樣!

    楚銳打定了注意,瞬間決定了下來!

    麵對一百兵馬俑已經是非常的勉強了,若是在要麵對一個不知深淺龍屍,那壓力實在是大得不行!必須得一個個的解決才行!

    首先解決,弓兵!

    打定了戰鬥範圍,那麽接下來就是決定戰鬥對象!

    萬變不離其宗!

    哪怕敵人是兵馬俑,不是常人,但是到底兵種是一樣的,該有的特性,不會改變。弓手的特性是什麽?攻擊強大,暴擊超高,移速不弱,攻擊範圍超遠,且攻擊擁有強大的穿透屬性。

    楚銳的防禦力極度強大,而且在禁斷之鎧的防護之下,非常耐揍。即便他免疫和抵抗許多的破甲和穿透效果,但是相比之下,沒有絕對免疫的情況下,弓手所帶給他的威脅,是所有職業之中,最大的。所以,必須得先解決弓兵。而且,即便沒有這一層意思在裏麵,不管是誰,在戰鬥的時候,基本上都是得先解決在背後放冷箭的家夥,更何況他們還是脆皮。

    一劍解決,還是循環漸進?

    鎖定了目標,楚銳又在考慮該如何戰鬥!

    這並不是楚銳想是一個娘們那樣,思考得太多,猶豫了。強者的戰鬥,並非是蠻力,而是靠腦子。一味的的蠻幹隻是莽夫而已,不是強者。戰鬥並不是那麽單純的,不僅僅是考驗力量,而且還考慮應變能力,思考能力,反應能力,心理能力等等!

    謀定而後動,就是如此!

    按照常理而言,在麵對如此軍團,一個人單挑之,用強勢的AOE技能(範圍性傷害技能),那是在合適不過了。然而,若是在這裏就將那些強力技能用掉的話,接下來的關卡,必定一個比一個難。若是之後遇到了更加強大的怪物,更加凶殘的存在,那該如何?

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