每個玩家在升過一級後,都會習慣性地看一眼升下一級所需的經驗。我也沒有例外,但這一眼,卻讓我狠狠吃了一驚。

    “沒搞錯吧?這是30級升31級的經驗嗎?我現在是30級還是300級?”我大聲喊道。

    這一次的升級經驗,相比前一次,提升的不再是10%,而是直接乘了個10。

    10倍!

    從沒聽說過哪個網遊的升級經驗有這種跨度的。

    就在這個時間,玩家群體龐大的《天界》,30級的人數正在不斷地飛速增長的。

    每個人都處在升級、傻眼的漩渦當中。

    所有人都瘋狂了,把這當作BUG沒命地向遊戲公司反饋。那一時刻裏,幾乎沒有人還在繼續練級。

    遊戲公司很快就發出了公告。

    數據正常,不是BUG。之所以會發生這種情況,其實是因為遊戲公司調整了三十級前的升級經驗。

    會導致這種調整的始作俑者,我也聽過。

    正是公測第一天時的暴力事件。大量玩家仗著初期與生俱來的身體優勢,對弱勢職業玩家大肆欺負。遊戲公司沒有辦法直接幹預,能做的就是調整遊戲設置,盡量避免這種現象。

    而經過討論後的最終決定,就是大幅度地下調30級前玩家升級所需的經驗。

    讓玩家快速升到30級。

    這個級數,是官方認定各職業已經達到平衡的級數。任何職業的玩家,在這個級數都有足夠的能力保護自己,與敵人周旋。仰仗天生體質欺負弱體質玩家,這個現象在30級後不會再發生。

    當然,如果你是一個極限菜鳥的話那也沒轍,不過這畢竟已經不是遊戲公司的責任了。

    這是一個足以讓玩家信服的聲明,因為遊戲初時的那些惡劣事件許多人都看在眼裏,對此當然不會有異議。玩家發現事無更改後,立刻都飛回遊戲繼續拚命去了。

    在確認了我不是300級,而眼前的升級經驗他也沒有多看零後,我隻是眼皮跳了跳,隨即便回複正常。

    “算了,咱還是抓緊時間練功就是了!”我如此想著。

    按照我早已選定的好的30升級路線,踏上了他需要的練功區。

    額我30級的練功區,是別人40級的。

    其實再高幾級也能打。隻是那些怪的等級已經偏高,血多皮厚,從打怪時間和所得經驗的比例來看,打40級的怪是效率最高的。

    根據凱莉斯的指引,我們很快就到了一塊墓地,與埋骨之地差不多,但這裏的名字叫做青苔墓地!

    大步走進去時,我的前方傳來了一聲異樣的響聲--

    “桀桀……”

    正在這時,忽然一條白骨手臂破土而出!

    “噗嗤!”

    白骨手臂緊緊抓住了作為墓碑的鐵劍,繼而一小片泥土就好像蘿卜出坑一樣的被頂了起來,一個渾身白骨的骷髏戰士出現了,也正是墓地的主人之一,此時就緊握著手裏的長劍,對著我就攻了過去!

    我反應也不慢,雙劍擋住骷髏劍士的鐵劍,一腳踢在那骷髏的胸口,直接將它踢出3米遠。

    快速一個瞬步飛到後方100碼外的樹上,冷冷地看著這隻凶狠的骷髏。

    就在此時,驚人的一幕發生了,那骷髏劍士爬起來後,怒吼一聲,動作異常迅猛,劍鋒連續揮灑,兩三下就將我身下的樹砍出了一個巨大的缺口,現在的這棵樹看上去搖搖晃晃的。

    “靠,不是吧?!”

    我大吃一驚,趕在樹倒之前連忙跳到另一顆樹上,然後將凱莉斯召喚出來。

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