“倚天是老牌的幾個公會不假,猛龍公會同倚天比起來算是個小輩。兩個公會在以往的遊戲中不對付這是大家都知道的。但是有一點絕大多數玩家不知道的是,倚天和猛龍的老板其實就是同一個人,這個秘密隻有少數的幾個人知道,即使是這兩個公會的高層也有許多人不清楚。”

    “不…不是吧?你有沒有搞錯,倚天和猛龍在以前打的那麽凶,怎麽會是一個老板。難道這個老板腦子抽抽了嗎?允許自己的兩個下屬內鬥。”要命的影子一臉的不相信。

    “做為一個老板,他所看到所想的高度不是我們一個普通玩家所能體會到的。”文功武德就知道這個秘密說出來,文哲倆人會有人不信。

    “有證據嗎?”文哲話一出口就知道自己問了一個極其愚蠢的問題。

    這種事肯定不會留下證據,即使有也不會落到普通玩家的手中。

    一旦文功武德所說的被證實,那麽麵對眾多玩家的憤怒之火,倚天和猛龍會有什麽下場就不言而喻了,總之是非常的嚴重。一個處理不好,兩個公會就會直接消失的一幹二淨。因為他們愚弄的不光是普通的玩家,還有一直信任他們的忠誠下屬。

    “這個證據是不會有的,也不會有人能拿出來。”文功武德還是回答了文哲的蠢問題。

    “如果你說的是真的,那麽兩個公會的共同老板這麽做會有什麽好處?”要命的影子沒想明白這樣的內鬥會有什麽好處。

    “誰人不殺人,誰人不被殺,這句話你聽過吧?”文哲替文功武德回答道。

    “聽過,怎麽了?在遊戲殺人PK是很正常的事啊!”要命的影子疑惑的問。

    “自從第一個互動型網遊添加了PK的元素,PK元素就成了所有網遊必備不可缺少的設定。隻要玩過網遊的玩家,必然會有一兩個所謂的遊戲仇人,一個大的公會自然也少不了會有敵對的公會。玩家的仇人可能會因為玩家更換遊戲而更換仇人,同以前的仇人再也見不到。但敵對公會則不同。公會也會隨著新遊戲的出現進行轉場,在新的遊戲中再次敵對。與其出現一個不被自己所控製的對手,還不如親手打造出一個受自己控製的敵人。至少在某種程度上,自己能控製兩個公會間的矛盾衝突。”文哲細細想了一下,就把自己的推論說了出來。

    文功武德沒想到文哲會這麽快想通這中間的門道,看著文哲的目光有了一絲絲的讚許。

    “不錯,出了悠閑所說的原因外,這中間還有幾個好處。一是倚天有了敵對的對手,那麽其他同倚天有利益衝突的公會就會拉攏猛龍,猛龍所掌握的信息,倚天也會同樣知道,就可以采取相應對策。倚天和猛龍之間所剩下的就是怎麽把握衝突的大小和影響就行了。”文功武德接著文哲的話向下說道。

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