體力、魔力、腦力、想像力、戰術應用、施法速度、魔法理解、空間感知等等屬性,就如同圍成水桶的一塊塊木板,任何一塊板子的長短都會對容積產生影響。

    但這可不是簡單的、那種‘容積取決於最短的那塊板子’的圓底木桶。而是全部使用木板圍成的多邊形木桶。

    所以哪怕有幾塊天賦短板,也可以通過技巧、想像力、心理戰術等方式,進行彌補、組合甚至重塑。並最終製造出一顆球形的木桶。

    話雖如此,但實際上這種戰鬥方式的目的,卻異常的單純——就是通過不斷消磨對手的腦力,進而讓對方陷入疲態。

    而一旦某一方陷入疲態、疲於應對,那另一方便可趁虛而入,將其壓製,甚至將其直接斬殺。

    不過一般情況下,戰鬥並不會這麽快就結束,因為陷入疲態的一方,通常都是腦子累了但魔力充足。所以在這種情況下,陷入疲態的一方,都會選擇使用大範圍魔法,來個一力降十會,直接清屏。

    這就好似玩彈幕射擊遊戲的玩家在躲不過來的時候,使用大招清屏一樣。既可以獲得短暫的休息,還能清除滿屏的彈幕,運氣好還有機會打中對手。來個一石三鳥。

    當然,也不一定非要用攻擊魔法來清屏,持續型防禦魔法也是個不錯的選擇。

    不過不論使用哪種方式應對,都會導致自身的魔力驟降,進而影響後續戰鬥。

    所以按理來說,這種戰鬥方式應該非常吃‘經驗’,戰鬥次數越多的人,理應越厲害。

    然而……

    這套常識……

    根本無法套用在玄奈身上。

    在精通暗殺、戰鬥、潛伏、影衛、組隊戰鬥的芬裏爾麵前,玄奈的戰鬥經驗,毫不誇張地說,幾乎為零。

    可就是這樣一個經驗為零的新兵蛋子,卻跟芬裏爾打的有來有回:

    在這十秒的戰鬥中,玄奈全程都保持著‘無法器戰鬥’的風格。其所施展的所有魔法,都是由其本人構築。哪怕最後與芬裏爾的戰鬥頻率達到了每秒鍾130-150個法陣攻防構蝕,她也沒用使用法杖、魔法書等輔助法器。

    相比之下,戰鬥經驗甩了玄奈幾十條街的芬裏爾,竟然在第五秒的時候,就掏出了魔法棒,進行輔助攻擊。

    (什麽叫天才啊?戰術後仰.jpg)……

    最終,在第11秒的時候,由於花瓣即將合攏,擔心傷到芬裏爾大腦的玄奈,一時之間大腦負荷超標,導致未能及時清理掉芬裏爾的陷阱魔法。進而導致名為‘高階熱爆’的陷阱魔法,在她的近處發生爆炸。

    轟!

    一聲悶響過後,柯城的上空,多了一顆直徑30米的太陽。原本已經淡去9成的冰霜,此刻徹底消失。而柯城也像是被鍍上了一層金屬漆,全城都被照得閃閃發光,亮得令人睜不開眼睛。

    玄奈的身影與那朵冰晶之花同時消失。

    芬裏爾則是在第一時間,傳送到了一個相對較低的位置。他的鬢角掛著冷汗,呼吸有些急促,看起來已有些脫力。顯然是這個大型魔法消耗了他大量魔力。

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