(想了想,還是把理論塞進正文劇情裏麵)

這水的1000字下來,網友們也就知道了我的世界和這個世界裏的一條概念或者是玩法。

「生電」

休息也休息好了,講也講完了。

就要出門發展屬於自己的勢力了!

葉溫知道,要想讓國家從此不割動脈,就要把所有選手凝聚在一起。

即使不考慮愛國精神,還是要多招一點黑奴的,就一個歌姬工作效率還是慢了。

一直發呆的歌姬聽說要出遠門,興奮的趕緊拉著葉溫往隧道走。

收拾下背包,臨走之前給二位新人扔點吃的。

走出自己的小盆地,雖然自己在記地形了,但憑著自己超強的路癡體質,還是搭個柱子保險起見。

其實這次出來,第一個是探地形,很多機器都是要找到專有結構的,比如守衛者農場,女巫塔,而這些專有結構都隻能刷在特定地形。

第二個則是找到其他選手,將他們聚集在一塊,再出現自己國家人餓死的情況就有點有失體麵了。

不管是遠處的沙漠還是近處的海洋都讓剛出來的歌姬顯的異常興奮。

她從來到我的世界開始就窩在一方小盆地中。

用比較難聽的話講就是井底之蛙,直到葉溫的出現。

經曆了3天的徒步,一直是按照x值走的,方便回去,但現在還沒有看到國家邊界之類的。

在這3天之間,發現了沼澤,順便等晚上打了點史萊姆,獲取1組多粘液球。

期間也發現了竹林群係和很多村莊,掠奪幹草塊和箱子裏的物品就走了。

而竹林裏的竹子可太有用了,在沒有鞘翅之前,竹子做的腳手架就是神器。

還有前世剛更新的1.19紅樹林沼澤。

第四天,在葉溫的視野範圍內出現了前所未見的群係。

“惡地?”

“啥惡地?”

“就是你前麵那個全是橙色的群係。”

“熬~”

“在惡地中表麵覆蓋的是陶瓦,這個做建築會用,但最重要的是在惡地y值很高就可以生成黃金,而且黃金密度特別高。”

“嗖嘎!”

這跟之前遇見到的熱帶高原不一樣。

一個相對平坦而幹燥的生物群係,植被顏色發黃,稀疏分布著金合歡樹。

還有樹,生物。

但惡地不一樣。它像沙漠一樣遍布枯萎的灌木。紅沙取代了普通的沙子,紅沙上偶爾會長有仙人掌。

紅沙也挺重要的,因為隻能生成在惡地。

且一般人不會用到,用到的時候又沒有,隻能專程去找。

惡地像是熱帶草原與沙漠的臨界點。

對惡地這個範圍內進行簡單的探索。

在自己眼前出現了個不一樣的地方。

之前的惡地全是平原,有時會出現山,但山上還是一馬平川。

這是惡地高原的一個罕見的變種,幹燥的橡樹森林和草叢會在高原的頂部生成,彌補了惡地木材缺失的缺點。頂部覆蓋著砂土而不是泥土。

這跟現實生活中的黃土高原很像。

但眼前這個地方,山石聳立,全是一個個尖山。

“被風蝕的惡地。是惡地的變種。但陶瓦岩柱被明顯分割而高聳林立,難以攀登。這個群係通常不會特大片生成,是典型的小型生物群係。與布賴斯峽穀的地形結構類似。”

葉溫介紹道。