“同時遊戲還具備高自由度,高平衡性的特點,且每個大區遊戲背景皆有所不同。”

    “我們大夏的遊戲大區是以秦末為遊戲背景,而歐洲各國則是以中世紀為遊戲背景,扶桑國以戰國為遊戲背景,漂亮國則因曆史原因以印第安時代為遊戲背景。”

    “並且根據大夏官方透露,遊戲裝備各大區也進行了不同程度的優化,如果我們大夏玩家見到秦朝的士兵,拿著鐵劍,戰馬之上有馬蹬馬鞍等,請不要大驚小怪,也不要辱罵遊戲策劃哦!”

    “對的,與此同時各大區遊戲背景與曆史也做了一些相應的改動,此舉是為了維護遊戲平衡性,避免各國實力相差過大。”

    “大家也知道,如果完全按照曆史設計遊戲,那麽其它國家就沒有遊戲體驗了。”兩位主持人難得笑了一下,接著說道。

    “此外,遊戲內人體感知壽命為1:6,也就是現實渡過一天,遊戲中渡過6天的設定,目前運行原理尚未透露,但可知的是,這將具有劃時代的意義!也是一種全新的體驗!”

    “據知情人士透露,這是一款能夠顛覆遊戲行業、劃時代的虛擬現實遊戲!”

    “《問鼎》所需的遊戲頭盔將由政府統一免費發放,相信屏幕前大多數觀眾朋友都已經收到包裹了。”

    “屆時所有年滿18周歲的成年人都可憑官方特製遊戲頭盔或遊戲倉登錄遊戲,盡情暢玩。”

    兩位主持人交替講道。

    聽的屏幕前的林躍目瞪狗呆。

    身為遊戲製作人員的他無比清楚,如果這款遊戲真如新聞中所說那樣的話,那將真正顛覆遊戲行業!

    如果現在流行的虛擬現實遊戲算新石器時代,那麽這款遊戲將直接跨度到現代科技時代!

    遊戲科技跨度之大,讓他心中的第一個想法就是不可能。

    絕對不可能!

    首先不說背景不同的各個遊戲大區,構造起來所需的工作量有多大。單說這個1:6的感知壽命,就足以顛覆他的認知!

    並且這可能是幾萬或是幾十萬人的工作量,大夏做為主要開發者之一,遊戲行業事先竟沒有收到一絲風聲,這一點都不合理,哪來的人?難不成是外星人製作的?

    但這已不是他應該關心的了,他已經被當成人才輸送到社會上了,該發愁的應該是所有遊戲公司的老總吧。

    既來之則安之,林躍搖搖頭起身簡單洗漱一番,突然想起了什麽,直接走向房門玄關處,拿起一個快遞,便拆開了。

    外包裝上寫著“問鼎”二字,打開一看,映入眼簾的是一個充滿科技感的純白色遊戲頭盔,頭盔正麵有一個黑色的小鼎標誌。

    前天晚上加班回家後,小區機器人管家遞給他一個包裹,他以為是政府的福利,便直接放在玄關了,沒想到竟然是遊戲頭盔!

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