幻影正在全速追趕著逃跑的敵方艦隊,對方的速度不算很快,但是卻總是讓自己這邊的毒刺無法進入有效射擊距離。幻影倒是很快,但是它同樣沒有有效的殺傷手段。隨著時間的增長,所有的幻影飛船都跑到了最前邊,而毒刺隻是偶爾才能追到對方一兩艘蜂眼,然後進行摧毀。

    突然,在幻影的前方,無數道淡白色的光束迎麵而來,這些線束無限接近光速,幻影自身在被命中前無法提前看見。

    所以一切都毫無預兆的,200多艘毒刺同時被光束命中,火光在太空中四處綻放,另外100多艘被命中的幻影瞬間就被摧毀。

    此時巨坦星艦隊遭到伏擊,艦隊中的指揮飛船立即控製所有幻影飛船開始減速。數十艘幻影偵察飛船沿著那道道白光飛來的方向前出。

    誰知道就在這時,那些原本被追逐的狙擊者尾部突然光線一閃。前出探路的數十艘幻影絕大部分都被命中。

    原來這些都是改進後的狙擊者飛船,它們都裝備的是朝後方發射的次元炮。最開始一直不開火,就是為了將這些毒刺和幻影都引到埋伏圈裏來。

    巨坦星的追擊艦隊開始準備撤退了,因為四周散布的幻影,已經偵測到許多敵方的小飛船。這代表本來是捕獵者的它們,如今極有可能變成了獵物。唯有撤退匯合大部隊,才是最安全的方法。

    形勢對巨坦星盟艦隊越來越不利,散布在周圍警戒區域的幻影偵察飛行器開始被逐個拔除。這意味著再不脫離戰場,這支分艦隊很快就要變成半個瞎子。

    但是轉身逃跑就是安全的嗎?答案是否定的。

    如果人工智能選擇繼續前進,或許很快就能遇上那支混亂星係艦隊,然後互相拚鬥一場。但是它的數據設定中,沒有將小型艦隻武器錄入超遠程打擊距離算法。人工智能認為隻要改變航向回轉,即使是損失一部分小飛船,也能將大部分無人飛船帶回去。

    當所有飛船轉向剛剛完成,又一輪齊射瞬間而至。

    第一輪打擊的時候,2000艘飛船,剩下了1600多艘。

    第二輪打擊比第一輪打擊更加準確,這意味著狙擊者的距離更近了。將近六百艘飛船一次性被打掉。這支巨坦星盟分艦隊的無人飛船僅剩下原來的一半數量。

    巨坦星人工智能立即計算出雙方的態勢,如果這麽一個勁的逃跑,最終可能一艘都逃不掉。於是300架毒刺和100架幻影立即分散斷後,它們又重新繞了一個圈子,朝著對方艦隊的方向飛去。

    這個方案是有效的,狙擊者不得不降低飛行速度,以應對方的反撲。因為狙擊者不是一款近戰型的戰鬥飛船。它的設計思路就是依靠先進的次元炮進行超視距攻擊。

    毒刺見到任何目標就立即攻擊,這使得混亂星係艦隊的蜂眼受到了一些損失,不過如今戰場上前沿部隊已經開始交錯,少部分蜂眼的損失,不會影響到數據鏈的穩定狀態。

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