“進階屬性,一共有以下7種。”
“分別為:暴擊率、暴擊傷害、治療加成、受治療加成、元素充能效率、冷卻縮減以及護盾強效。”
“其中,我們需要重點關注的進階屬性,一共有三項。”
“那就是,暴擊率、暴擊傷害以及元素充能效率。”
“因為,這三項進階屬性,與我們角色造成的傷害息息相關。”
當視頻播放到這裏的時候,彈幕又有人不樂意了,提出了自己的反對意見。
【啊?暴擊率和暴擊傷害有什麽用啊?才5%的暴擊幾率,說實話和沒有也差不了多少。】
【確實,我玩了三年原神了,開服玩家,就沒打出來過暴擊。】
【5%太隨緣了,我隻有在攻略視頻上麵看到過,據說是那個教學博主打了一萬次攻擊之後,才勉強打出來的暴擊。】
【這麽多次攻擊,才暴擊一次,而且傷害也就提高了50%而已,說實話,還不如把攻擊力提高一點來的輕鬆呢。】
【這個元素充能效率,到底有什麽用啊?我看這個數據是最高的,100%但是它怎麽打傷害呢?】
【帶有元素兩個字,元素充能效率,應該是打出元素反應,需要一定時間的充能時間吧!】
【沒錯,一定是這樣,元素的充能沒有達到要求,就打不出元素反應,不然的話,我們怎麽可能打不出元素反應呢?】
看到這些SC,趙玄緲默默點下了視頻的暫停按鈕。
他已經習慣了,這個世界原神玩家的水平就這樣,不過讓趙玄緲意外的是。
他們雖然不知道暴擊率和暴擊傷害可以通過各種方式將其堆高。
但是,至少他們還是知道暴擊率和暴擊傷害的作用是什麽。
隻不過,對於元素充能效率的解釋,還是讓趙玄緲有些意外。
但是,想想他們別說是元素爆發了,就連元素戰技都放不明白,自然也不會理解元素充能效率究竟是個什麽東西了。
“大家別著急,咱們繼續看視頻。”趙玄緲開口安慰道。
在觀眾們冷靜下來一點之後,趙玄緲這才繼續開始播放視頻。
“暴擊率和暴擊傷害,這兩項數據,我們放在一起來說。”
“絕大多數角色的初始暴擊率為5%,暴擊傷害則是50%”
“其中,也存在某些特殊的角色,例如:珊瑚宮心海。”
“由於珊瑚宮心海存在天賦廟算無遺的原因,她的治療加成提升25%,而暴擊率則降低了100%”
“所以,珊瑚宮心海的初始暴擊率為-95%”
當視頻播放到這裏的時候,彈幕直接炸開了鍋。
【什麽?珊瑚宮心海的暴擊率竟然是負數?】
【那還怎麽玩?是不是心海打傷害,還得倒扣暴擊傷害的數值啊?】
【真是無語了,25%的治療加成,換100%的暴擊率?這也太不公平了吧?】
【心海應該是屬於奶媽角色吧?那起碼也得100%的治療加成來換100%的暴擊率吧,這樣才平衡哇。】
【有沒有LSP抽到珊瑚宮心海的,出來說說看到底是不是和玄神說的一樣啊?】
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