【啊?攻擊力還隻是傷害的基礎嗎?沒道理吧?】
【夜蘭的傷害和攻擊力沒關係我知道,畢竟玄神已經說過了,但是其他角色呢?不堆攻擊力堆什麽?】
【總不可能堆防禦力吧?這玩意兒不是抗傷害用的嗎?】
【還用說?肯定是元素精通啊!下麵不是還有一個元素精通嗎?】
看到這裏,趙玄緲點下了暫停鍵。
開始為觀眾們解釋。
“具體要堆什麽,後麵會說。但是,防禦力,在某些角色那裏,還真的和傷害有關!”趙玄緲笑著說道。
“岩元素的角色,大部分都和防禦力有關,其中最典型的就是,岩元素的五星雙手劍主C,荒瀧一鬥。”
“至於元素精通,這也的確是和傷害有關,但是並非所有角色都需要用到的。”
“大家安心往下看吧。”
視頻繼續播放,攻擊力講解完之後,就是防禦力了。
“防禦力,可以理解為我們角色的護甲,防禦力越高,我們角色所承受的傷害就越低,在某些岩元素角色之中,防禦力還會和傷害以及護盾之類的掛鉤。”
“所以,我們針對不同的角色,需要有不同的養成方案。”
因為在這之前,趙玄緲就給大家舉了荒瀧一鬥的例子,所以看到這裏的觀眾們,雖然在彈幕上也發送了一些疑惑。
不過整體上,也算是小節奏而已,趙玄緲並沒有浪費時間重複回答。
“大家可以看到,這個基礎屬性的麵板上,生命值上限、攻擊力、防禦力這三項屬性,被分成了白色字體以及綠色的字體。”
“而組成白色字體的數值,隻和我們角色的基礎數值以及武器的基礎數值有關。至於武器的副詞條,還有來自於聖遺物的屬性,全部都是算在綠色字體的數值內的。”
視頻播放到這裏的時候,與趙玄緲所想的一樣,彈幕果然開始發問了。
【主播主播,這些什麽數值的,明明都是攻擊力,可是為什麽要分成白色和綠色的呢?】
【對啊,玄神,這不是多此一舉嗎?算起來還麻煩!】
【有點花裏胡哨的,在這裏分開算,外麵又是合在一起的數字,感覺完全沒必要。】
【確實,可以優化一下。】
趙玄緲點下暫停鍵,將界麵切換成了原神界麵。
“接下來,我就給大家解釋一下,為什麽要將這些數值,區分為基礎數值和加成數值。”
趙玄緲非常熟練地進入角色界麵,然後選中了角色班尼特!
“班尼特,我將其稱為,六星火神!”
“大家請看,班尼特的元素爆發。”
“美妙旅程,班尼特進行騰躍轟擊,並且生成一個鼓舞領域。”
“站在這個領域內,當生命值低於或等於70%時,會持續恢複生命,恢複量是看班尼特的最大生命值。”
“而當站在領域內的角色生命值大於70%的時候,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力的加成!”
“大家注意這裏的描述,是班尼特的基礎攻擊力。”
【我擦?這是4星角色的技能?直接加攻擊力?】
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