能殺多少是多少……

    這句話像是無奈的宣告,又帶著一種戰至最後一分一秒的覺悟,也是一種很難模仿的淡然。

    所以他舉劍揮砍,麵甲合上,隻有他一雙冰冷的眼眸注視著接近的海浪……

    殺!

    ……

    現實時間定格在寂靜的,上午十一點三十二分。

    當遊戲世界大部分區域豔陽高照的時候,奧林高地昏天暗地。

    白骨堆積在營門前,堆積成了十米高的骨架堆。

    如山。

    一道身影揮舞著手中的大劍,不斷有亡靈爬到他身邊,化作他腳下的幾節枯骨,被他那堅定有力的雙腳踩了下去,為白骨山增加了一點高度和寬度。

    那白骨已經和營地中的高台持平,而這個劍士斬殺的亡靈早已不計其數。

    但骷髏海源源不絕,死亡之靈漫山遍野。

    始終在猛力劈砍,眼前的視線被白色充滿,像是陷入了白色眩暈。大劍的一側縫紉已經能看見少許的缺口,就算是赤金鍛造過,可依然抵擋不住強橫力量一遍又一遍的揮灑。

    終於,當他麵前的亡靈被三劍斬碎了頭顱,大劍慣性般舉起,卻發現前麵沒有半個白骨的身影。

    緊繃的弦一鬆,大劍直直插在了白骨縫隙。

    劍士虛脫地坐在了那裏,雙手撐在背後,劇烈地喘息,大腦一片空白。

    過了一會,他方才緩過勁來。

    目光直視前方,滾滾黑幕不曾散去,空氣中壓抑著一股讓人窒息的味道。

    扭頭看向了四周,營地已經所剩無幾,幾乎隻剩下了這個營門周圍的兩百直徑的圓形範圍。到處都是互相攙扶的人影,耳中卻聽不到那些戰鬥在前方的人奮力的呐喊……

    好在那如潮水的亡靈馬上就要被殺盡了,四處眺望,地麵上躺滿了屍體,屍體上鋪了一層白骨。

    沒有人退卻,隻有人怒吼。

    就算這些強盜戰死了,他們也可以自豪的說一句,這些亡靈是踩著他們的屍體,攻擊到了他們身後的同伴。

    很多人可能會被這一幕所感觸,但做這種大型劇情的機會不是每個人都有幸遇到的。

    比如這次劇情,首先是穆遷之前得知奧林高地特殊的怪物群存在,有了先天便利。然後在穿越煌莽牛群的時候意外發現了那麵石碑,再然後,就是接二連三的嚐試,最終無意間觸發了這次劇情。

    想想之前奧林高地的場景,那藍天白雲懶洋洋的陽光,此時變得烏煙瘴氣一片黑暗……

    叮!係統提示:請玩家注意勞逸結合,合理安排遊戲時間。

    體力、精神力有些透支,係統發出了善意的提醒。

    穆遷不由苦笑,自己難道老了?

    這他媽的,不過是廝殺了幾個小時,竟然感覺到了疲倦。

    也許是跟怪物太過單調有關,而且沒有治療職業,要求他每分每秒都要精神高度集中去閃躲攻擊、掃平敵人。

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