“用信仰升華精神,是個適合我的路子…

    但收集信仰是個漫長的過程,單靠一個死神想完成我本體精神的全麵升華,得熬到猴年馬月去。”

    王輝琢磨著,《睾德之門》既已證明了此種方式的可行性,他可以著手安排其餘神明的授權遊戲了。

    增加信仰收集渠道,積累速度自然能大幅提升!

    或許會出現同一個人信仰好幾個神的現象,然而王輝無所謂,反正小人兒們信哪個神都等於信他。

    除了那些智慧低下如野獸的魚人,一根筋地去追隨、信仰魚神鯉鯊,連遊戲都不會玩,也就沒法苛求它們來信仰王輝了…

    “算算時間,《睾德之門》上市到現在已經有八個多月,推出新的遊戲不算太緊湊。”

    王輝切換至投影之軀,搖身一變化作荒野之神形象,打開通道閥門,把剛結束今天《睾德之門》直播節目的零招了過來,吩咐授權新遊戲的事。

    這讓零非常興奮…至少它表現得非常興奮,畢竟自己是歸屬於荒野之神的副手,眼看死神的《睾德之門》大獲成功,它當然也希望自家神明做出應對。

    提及遊戲名稱,王輝給出了自己思考過後的答案。

    《使命召喚:荒野之息》!

    遊戲背景選在兩千多年前的機械世界,沒有夜盛都,遍布各地的凶猛荒獸是世界的主宰,人類還過著朝不保夕的漂泊生活。

    玩家則是被召喚進去的“勇者”,利用自己的智慧和實力,幫助本地人類NPC抵禦荒獸的侵襲、爭奪荒野的主導權!

    王輝把荒野之神的授權遊戲選在第二個,是因為這個名頭本就在機械世界的荒野上有著漫長歲月的神話傳說,信仰基礎是很紮實的。

    借遊戲來趁熱打鐵,必定能取得不錯的成效!

    生命之神的題材也相對好處理,王輝決定第三個就做它。

    而當今時代勢力範圍最廣的“天神”,遊戲框架也粗略有了想法,但王輝覺得要塑造得足夠宏大,才配得上這個他最核心的身份,所以最後再推出。

    “了不起的方案!”

    零聽完王輝的描述,讚歎道:“我有預感,以您在荒野和夜盛都的影響力,《使命召喚:荒野之息》一定會成為新的爆款!”

    請示完遊戲的一些關鍵設定後,零告退,匆匆飛往夜盛都去跟曙光集團的珀特爾等人接洽,商討相關事宜。

    這種大型遊戲即便有它的技術力幫忙,也不是一朝一夕就能完成的,起碼得幾個月的製作周期,才能保障得了質量。

    “手底下有這麽個每天二十四小時不願意休息的模範員工,做甩手掌櫃就是舒坦啊…”

    王輝笑了笑。

    等四大神明的授權遊戲全部推出,他的精神力完成升華肯定是板上釘釘的事了。

    因體量優勢,到那時即便麵對同為規則級精神力的超凡小人兒,他也能碾壓對方!

    忽然王輝麵色微動,水銀血分身那邊似乎出了狀況。

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