我:“謝謝主持人,大家好。所有喜歡支持這個平台的人們,希望你們繼續喜愛和支持她。我今的發言針對不喜歡不支持的人。首先,【秩序】是一款遊戲,我們今在這裏進行的是遊戲的一部分,而不會美其名曰電子競技。其次,我想的是,好的製度令魔怪變成使,壞的製度令使變成魔鬼。下麵個故事。

    以前的殖民地時期有個規矩,奴隸的買賣是按照上船人數結賬的。為了利益,人們不管奴隸的死活,拚命的往船上裝人。結果可想而知,奴隸因為惡劣的船上環境而大量死亡,船隻因超載屢屢遇難。後來規矩改了,奴隸買賣按照奴隸的下船人數結賬。從此,船隻遇難和奴隸死亡的事情很少發生了。

    秩序這款遊戲就是要構建,好的製度。去塑造能夠成就使的秩序。圈子社區通過不記名調查的方式,對廣大選擇秩序的學生群體的成績進行了統計,平均每人提高了9.8%的分數和1.5%的班級名次。好的,有的家長朋友認為如果不玩遊戲是不是會提高更多呢?我可以告訴你,不玩【秩序】的話是一定不會的。學習是枯燥的,而玩遊戲是有趣的。我砍一個怪物,會飄起傷害數字,殺一個bss我會得到經驗,這種即時反饋是學習做不到的。你背一個單詞可不會飄起一個單詞量 1的提示,不會有砍殺升級時的音效。不會有無限的任務,不會有被人擁戴的成就感。但遊戲裏有,所以,學習休想競爭過遊戲。

    如果你不能打敗你的敵人,那就加入他們。目前教育係統已經與秩序合作,遊戲中配置的中央芯片可以感知到學生的課業情況,努力與否,成績的起落,甚至生活中的好人好事,孝順父母都會被記錄,在進行遊戲的時候會得到與之對應的獎勵。當然是否讓中央芯片對你進行感知全憑自願,不會起反**權。所以,學生為了更多的經驗,更好的裝備,更酷的稱號,就會很用心的學習,不會沉迷遊戲放棄學習,隻會為了遊戲努力學習。其他行業也是相同的道理。我完了,謝謝大家。”

    主持人丹丹:“好的,感謝薑半鬥先生。下麵是提問環節,不論是觀眾還是記者,都可以提問。好的這位朋友請。”

    普通玩家:“主持人好,我想提問薑半鬥先生,請問秩序這款遊戲對我們普通的職業玩家有什麽扶持嗎?還是秩序在本質上並不是網絡遊戲?”

    我:“嗯,其實這種事不該由我來的,但是你既然問到了,我可以介紹一些,你在遊戲中打到的金幣是可以直接兌換人民幣的。這算不算是一個好消息?”

    普通玩家:“不可能吧,這又不是網絡,打擊都來兌換,遊戲公司喝西北風啊。”

    我:“我想你可能還沒有正是接觸【秩序】,並不是你想的那樣的,傳統網遊當然做不到直接兌換,最多是玩家之間的遊戲幣購買。但是秩序不一樣,秩序的金幣是有產生機製的,每殺一個怪物,爆出金幣的多少,根據怪物的實力區別,都是不一樣的。這就使得每個玩家獲得金幣的渠道是公平的,這是金幣,即遊戲幣的產生機製問題。接下來是兌換,之所以可以無限兌換,是因為秩序的後台是中央銀行。”

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