踏入半神境界以後,再想像之前那樣單純的依靠勤學苦練提升實力已經非常困難了,半神的實力提升需要感悟權能,本質上是一個明悟自身的過程。

    薩雷安的自我感悟之路前方很難找到完美的參照物,幾乎每一步都需要自己親自踏出。

    根據自身的經驗,薩雷安歸納了所有半神、乃至凡人和真神的戰鬥風格。

    無論是什麽境界的人、自身掌握著何種權能,大體來說,他們的風格都可以籠統的歸類為近戰和遠程兩種。

    不是沒有在二者之間尋求平衡的人,薩雷安自己就是遠近皆宜的類型。

    但由於性格使然,在實際戰鬥之時,薩雷安還是更習慣更能拳拳到肉的貼身搏擊。

    在與雙界行者交手的過程中,薩雷安逐漸熟悉了對方的戰鬥風格。

    像薩雷安這樣坐火箭一般實力飛速躥升的特異個體,即便是放眼整個宇宙,將記錄的時間尺度大幅拉長,數萬年、乃至數十、數百萬年也難以出現一個。

    正常情況下,除非是天生的格位就足夠高(例如世界之魂),想要成長到接近半神巔峰的境界,至少也需要成千上萬年的軟磨硬泡。

    如此漫長的時間,足以讓絕大多數立誌攀登巔峰的人彌補自身在戰鬥方麵的短板。

    但異世界有句話說得好,江山易改,本性難移。

    即便真的能做到完美的遠近平衡,性格這個重要的因素也會很大程度上影響一個人的戰鬥和行事風格,薩雷安就是一個典型的例子。

    同樣的道理也可以套用到雙界行者的身上。

    經過第一輪的試探和第二輪的激情互毆,薩雷安已經摸清楚了雙界行者的真實風格。

    與薩雷安類似,雙界行者在各個領域上也並不存在明顯的短板,但由於自身的性格原因,他更傾向於與敵人拉開距離遠程戰鬥。

    這或許是因為雙界行者最初就是以施法者的身份出道,多年以來形成了一套慣用的路徑依賴式戰鬥風格。

    既然敵人更希望拉開距離戰鬥,薩雷安理所當然的要將把控戰鬥節奏的主動權掌握在自己手中,貼身揍他丫的。

    雙界行者的機動力並不弱,但與薩雷安這種掌握著時間權能的半神戰鬥,隻是“不弱”顯然是不夠的。

    薩雷安現在也不敢說自己完全吃透了神秘莫測的時間權能……別說是他,就連眾神之父阿曼蘇爾怕是也沒這個底氣。

    由於薩雷安的境界沉澱時間遠遠比不上那些老牌半神,他隻能在感悟權能時優先考慮能對戰鬥提供更多幫助的那一部份。

    這是艾澤拉斯特殊的外部環境所導致的,在徹底解除艾澤拉斯麵臨的諸多威脅以前,薩雷安絲毫不敢放鬆對自身戰鬥力的提升。

    艾利桑德和諾茲多姆對於時間權能的使用十分相似,他們更多的是利用時間權能來窺探未來的無數種可能性……然後就喜聞樂見的把自己玩魔怔了。

    前車之鑒猶在眼前,薩雷安可不會傻乎乎的主動跳進同一個坑裏。

    因此,在感悟和開發時間權能時,薩雷安優先選擇了更貼近戰鬥的用法。

    通俗來講,就是對時間權能的增益和減益效果進行了特化訓練。

    用數據化的方式來打個比方,如果說雙界行者在正常狀態下的機動力為10,那麽薩雷安的常態機動力就是12,雙方之間的差距並不大。

    在利用時間權能加速的情況下,薩雷安的機動力可以飆升到15以上,而雙界行者的機動力卻因為時間減速而此消彼長的下滑至6-7左右。

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