在《蒼穹》中,玩家的攻擊模式有五種:

    第一種,全攻擊模式,也就是說,攻擊可以對所有生物,不管是怪也好,玩家也好;隻要是除了自己之外活著的,能喘氣的,都能造成傷害。

    第二種,打怪模式,任何攻擊隻能對怪產生傷害,不會對任何玩家產生作用。

    第三種,組隊模式,除了自己組隊成員之外,對其餘任何生物,無論是玩家也好,怪也好,都能造成傷害。

    第四種,行會模式,這種模式和組隊模式是一樣的,除了自己的行會成員之外,對其它任何玩家,怪,產生傷害。

    第五種,PK模式,攻擊隻對玩家產生作用,而不會對任何怪造成傷害作用。

    很多的玩家都認為,第五種攻擊模式就是多此一舉,是屬於神經病模式。

    隻打玩家不打怪,腦子有毛病?難道怪是你們家親戚?

    可如果是網遊界的高手,可不會這麽想。

    這PK攻擊模式,在打怪區和別人打架,就很實用。

    任何網遊,包括它《蒼穹》在內,不可能不存在被動攻擊式怪,而且,在打怪區還一定很多。

    也就是說,誰對它開火,它就攻擊誰。

    很多聰明的高手,就會利用這一點,開啟PK模式,把那些隻知道開啟全攻擊模式的2B往怪堆裏引。

    範圍性的攻擊技能你他媽滴放吧,直接怪都幫著老子打你。

    李笑不逃,反而往小鬼子人堆裏鑽,就是利用了這一點。

    對方雖然人多,可因為沒有成立行會的緣故,隻能是采用第一和第五種攻擊模式。

    至於第三種組隊模式,現在這種情況下,他們根本就不可能有這個時間,去安排協調十個人十個人的去編組。

    因此,他們沒的選,隻能是要麽全攻擊模式,要麽PK模式。

    可不管他們選擇這兩種中的那一種攻擊模式,攻擊都會對自己人造成傷害。

    群攻技能,範圍性攻擊自然是不能用了,就算是單攻技能,你的攻擊精準度就一定是百分之百嗎?

    這當然是不可能的。

    李笑203點的敏捷移動力,比在場的任何一名玩家都快了很多,再加上多年的網遊經驗,和高超的操控技術。

    你妹的,來吧,老子完全可以利用快速換位,讓你們的技能,落到自己人的身上。

    互相殘殺的場麵,大爺我一點都不介意。

    如此一來,這小小鬼子的攻擊,自然會變得縮手縮腳,而李笑卻可以肆無忌憚的隨意攻擊。

    身影才騰挪入鬼子人堆中,李笑便轉換成了元素師職業,一手還拿著‘修羅血隱匕首’,而另一隻手,已經是快速的揮出。

    ‘霜電火魔項鏈’所附帶的四品‘霜電’技能‘火龍吟’,閃電般的扔出。

    每一點力量,造成12點的有效傷害,2436點的攻擊傷害,在場的沒人能扛得下。

    一道火流旋轉噴出,“轟”的一聲,便將‘富士大神’掛飛。

    擒賊先擒王,李笑老早就盯上他了,隻要宰了他,群鬼無頭,場麵隻會更加的混亂。

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